Neues Projekt: Testphase: Monstercoin.de
am 19.10.2026 22:51
von
lianli
am 19. Oktober 2026 22:51
Moin,
wie versprochen mein Feedback zu Monstergame.
UI
keine Funktions- Darstellungsfehler auf MacOS27, Win11, Ipad & Android-Tablet mit Safari & Chrome.
bestehende Bugs:
- Quest "Tätige deinen ersten Kauf..." nicht erfüllbar bzw nicht funktional ([#1]siehe unten)
- Quest "Halte ein Monster 10 Tage..." nur erfülbar bei 24/7 Spielern
- Quest "Säubere 10 Tage in Folge...Unkraut" hängt/ nicht erfüllbar?
- Premium Platin [#2] wird im Spielermenu, Profil, etc überallals Bronze angezeigt, der Kauf [#1] führt nicht zur Questbelohnung. Lediglich in Konto & Hilfe Premium wid dieser im "Status" als auch in der Übersicht korrekt angezeigt.
- Aktivitätspunkte können negativ sein, Ursache unbekannt
- Einhorn-"Monster" sitzt nicht im Sitz wie zB die Schlange beim Freizeitpark/ Achterbahn.
- Kämpfe können Gewinner/ Sieger/ Untentschieden beendet werden: "Gewinner gewinnt Meldung"
- [#2] Premium (nur Platin?) umgeht legal die Bot/ Automatisierung Regel, wird aber nur beim Brunnenspiel angezeigt.
- Monster im Krankenhaus die man mit Pralinen & Blumen auf 100%+ gebracht hat werden nicht automatisch entlassen bzw manchmal schon ohne Wartezeit
- Verlassen des Monsters der Achterbahnfahrt egal ob bei 100% oder weniger sollte ein 15 Minuten Cooldown einbringen (laut Anzeige), sie sind aber sofort zu Training & Kampf verfügbar.
Action/ MiniGames:
Sind das eigentliche Spielelement und "stupide" Klick so viel wie Du kannst Spiele mit der positiven Ausnahme Tauziehen.
- Mülltrennungsspiel spielt (fast) keiner weil man a) auf den Start warten muss b) es mindestens 2 Spieler benötigt (die eben zur gleichen Zeit auf den start warten müssen)
- Monsterbankdrücken sollte eigentlich im Traingszentrum, Monster oder Krankenhaus eingeglidert sein
Marktplatz
Der Sinn für Gegenstände & Saatgut erschliesst sich mir nicht - die bekommt man in reichlichen Mengen bei den Spielen
Gebäude & Stufen
Sehr schlecht dokumentiert und inkonistant und eigentlich unnötig [#3]
- einige Gebäude verbrauchen beim Ausbau keine Ressourcen, zB größere Beete andere Upgrades zB Krankenhaus dann wieder schon. Sind aber auch keine Upgrades sondern zusätzliche Bauten. Egal wie man es dreht das ist in sich unstimming.
- Kosten & Zeit für Ausbau, zB Schmied:
Der Ausbau der Schmiede senkt die Kosten der Schmiede um 1 pro Stufe & Stunde. 10 Stufen kosten 25000, dh nach fast 3 jahren ist die Investition ist man erst bei +- Null. Ferner steht dort das die Werkstatt verbessert wird, es ist aber die Schmiede selber.
100 Stufen Verteidungsverbesserung, Ausbau je Stufe & Monster je 1ne Stunde. Maximal 6 Bauschleifen als Platin Spieler, die dann aber nicht zu den anderen Bauschleifen gehören. Der Verteidungsbonus ist mit max 10% nicht all zu hoch aber a) sinnloses Timesink b) verschärft das "merkwürdige" Kampfsystem weiter (inbalance)
- Schule/ Hochschule/ etc "Jede Erweiterung verbessert die Effizienz der Forschung und reduziert den benötigten Arbeitsaufwand um..." Die eigentliche Forschung selber ist schneller abgeschlossen als der Ausbau/ Upgrade. Warum mal 15, 18, 25 Bücher lesen mit einer Wartezeit von 1 bis 9 Minuten? um eiin Medikament zu bekommen. Wieso kein fixer Wer wie im text beschrieben: "Lies regelmäßig Fachbücher und sammle Forschungspunkte. Für 25 Punkte erhältst du ein zufällig ausgewähltes Medikament kostenlos."
- Trainerakademie
Habe Personal freigeschaltet und es verfügbar aber nicht wählbar???
- Trainingszeiten/ -stufen & Upgrades um Trainingszeiten zu reduzieren
Die Reduzierung der Trainingszeiten ist im Verhältnis zur der benötigten Zeit völlig sinnlos. Aufkumuliert habe ich 15% Reduzierung aber jede Stufe dauert dennoch dauert 98 bzw 60 Minuten.
Bei Abbruch des Trainings verliert man den/die eingesetzten Trainingspunkt(e).
- Achterbahnfahrt, der Tab muss dauerhaft geöffnet bleiben um zu wirken.Die Beschreibung ist komplett falsch oder nicht implementiert: "Ein Aufenthalt dauert 8 Stunden, gewährt +30 % Zufriedenheit und hält diesen Bonus 125 Stunden, bevor er wieder sinkt."
Bei versuchter 8-stündiger Fahrt, endet der Ausflug im Krankenhaus mit Koma aufgrund fehlender Sättigung.
- Generell gehen die Monsterwerte zu schnell in den Keller, in einem vergangen Update waren es 2% pro Tick. Je weniger Gebäudeausbauten man hat, also wenn nur 1 oder 2 Werte angezeigt werden/ wurden ist die Versorgung der Monster okay bis zu niedrig. Mit jedem Trainingsausbau, Entertainment fallen danach die Werte immer schneller bzw erholen sich von selber gar nicht oder kaum.
Das führt dazu das ein Platin Membership sinnlos ist, denn die Übernacht-Trainingschleife mit 6 Slots endet ab Lvl 90+ im Koma oder man nutzt nur 4 oder 5 Schleifen. Aber warum dann Platin kaufen außer um die "Botprüfung" zu umgehen?
- Fanshop, really? Warum kaufen & bauen?
Kampfsystem
Eigentlich der Haupbestandteil neben der Pflege & Training des Spiels.
Warum lvl, wozu trainieren wenn der entscheidene Faktor die Auswahl der Kombination ist?
Maximal 4 Kämpfe bevor geheilt & gepflegt werden muss, insofern man überhaupt 4 Kämpfe haben kann.
Es gibt seit der neusten Änderung mit Glück einen verfügbaren Gegner für "Glitzerpups", entweder Thomas mit lvl 170 oder ein Bot mit lvl 160, alle anderen sind außerhalb der 25 Stufen Range meines Monsters. Nach dem Kampf unabhänging vom Ausgang ist der Bot weg bzw Thomas nicht mehr da.
Bei meinem anderen lvl 100+ Monster sieht es nicht besser aus, also bleibt nur trainieren & pflegen was die Situation aber langfristig nur verschlimmert bzw es gibt kein Grund Monstercoin zu spielen.
Artwork
Ja es ist subjektiv - ich finde es zu niedlich und kindlich, da es kein Monster gibt sondern fröhlich lächelnde Tiere & Fantasiegeschöpfe (und Nahrung). Es gibt aber freundliche Monster im Spiel zum Beispiel im Bild der Mittleren Trainingshalle, im Stall, Fanshop, Golfplatz, usw...allerdings sind diese Monster zueinander nicht konsistent und sehen wie von verschieden Spielen aus.
3D, nett aber dauert zu lange zu laden im Vergleich zur 2D Ansicht und ist unruhig. Zumal man ja eh nur rauf & runterscrollt um einen ebenbürtigen Gegner zu finden.
Sämtliche Symbole für Gebäude, Nahrung, Gegenstände, Medikamente sind zu groß
Mein Fazit, ein Spiel mit Potential aber noch in einem frühen Testbuild meiner Meinung nach. Insbesondere das Kampfystem benötigt eine Überarbeitung & Balance. Zuviel klicken bzw zu wenig für jeden Kampf die Kombiation selber einzeln wählen oder automatisch. Aus einem Gebäude zur Gebäudeübersicht oder zu den Monstern (zurück) gelangen mal ist beim Gebäude selber (zB Mittlerer Stall) bei der Mittleren Trainingshalle nur über das Menu. Die MiniGames zwingen zu vielen Klicks insbesondere bei lvl neustart da die Droprate der Items am Anfang am höchsten ist.
Generell verbringt man 90% seiner Zeit mit Farmen & Bauen anstelle dem Monstern und den kämpfen. Es ist mehr eine Klick-Bau-Wirtschaftssimulation mit Monstern als Monsterkampfspiel derzeit (vielleicht soll es auch genauso sein).
wie versprochen mein Feedback zu Monstergame.
UI
keine Funktions- Darstellungsfehler auf MacOS27, Win11, Ipad & Android-Tablet mit Safari & Chrome.
bestehende Bugs:
- Quest "Tätige deinen ersten Kauf..." nicht erfüllbar bzw nicht funktional ([#1]siehe unten)
- Quest "Halte ein Monster 10 Tage..." nur erfülbar bei 24/7 Spielern
- Quest "Säubere 10 Tage in Folge...Unkraut" hängt/ nicht erfüllbar?
- Premium Platin [#2] wird im Spielermenu, Profil, etc überallals Bronze angezeigt, der Kauf [#1] führt nicht zur Questbelohnung. Lediglich in Konto & Hilfe Premium wid dieser im "Status" als auch in der Übersicht korrekt angezeigt.
- Aktivitätspunkte können negativ sein, Ursache unbekannt
- Einhorn-"Monster" sitzt nicht im Sitz wie zB die Schlange beim Freizeitpark/ Achterbahn.
- Kämpfe können Gewinner/ Sieger/ Untentschieden beendet werden: "Gewinner gewinnt Meldung"
- [#2] Premium (nur Platin?) umgeht legal die Bot/ Automatisierung Regel, wird aber nur beim Brunnenspiel angezeigt.
- Monster im Krankenhaus die man mit Pralinen & Blumen auf 100%+ gebracht hat werden nicht automatisch entlassen bzw manchmal schon ohne Wartezeit
- Verlassen des Monsters der Achterbahnfahrt egal ob bei 100% oder weniger sollte ein 15 Minuten Cooldown einbringen (laut Anzeige), sie sind aber sofort zu Training & Kampf verfügbar.
Action/ MiniGames:
Sind das eigentliche Spielelement und "stupide" Klick so viel wie Du kannst Spiele mit der positiven Ausnahme Tauziehen.
- Mülltrennungsspiel spielt (fast) keiner weil man a) auf den Start warten muss b) es mindestens 2 Spieler benötigt (die eben zur gleichen Zeit auf den start warten müssen)
- Monsterbankdrücken sollte eigentlich im Traingszentrum, Monster oder Krankenhaus eingeglidert sein
Marktplatz
Der Sinn für Gegenstände & Saatgut erschliesst sich mir nicht - die bekommt man in reichlichen Mengen bei den Spielen
Gebäude & Stufen
Sehr schlecht dokumentiert und inkonistant und eigentlich unnötig [#3]
- einige Gebäude verbrauchen beim Ausbau keine Ressourcen, zB größere Beete andere Upgrades zB Krankenhaus dann wieder schon. Sind aber auch keine Upgrades sondern zusätzliche Bauten. Egal wie man es dreht das ist in sich unstimming.
- Kosten & Zeit für Ausbau, zB Schmied:
Der Ausbau der Schmiede senkt die Kosten der Schmiede um 1 pro Stufe & Stunde. 10 Stufen kosten 25000, dh nach fast 3 jahren ist die Investition ist man erst bei +- Null. Ferner steht dort das die Werkstatt verbessert wird, es ist aber die Schmiede selber.
100 Stufen Verteidungsverbesserung, Ausbau je Stufe & Monster je 1ne Stunde. Maximal 6 Bauschleifen als Platin Spieler, die dann aber nicht zu den anderen Bauschleifen gehören. Der Verteidungsbonus ist mit max 10% nicht all zu hoch aber a) sinnloses Timesink b) verschärft das "merkwürdige" Kampfsystem weiter (inbalance)
- Schule/ Hochschule/ etc "Jede Erweiterung verbessert die Effizienz der Forschung und reduziert den benötigten Arbeitsaufwand um..." Die eigentliche Forschung selber ist schneller abgeschlossen als der Ausbau/ Upgrade. Warum mal 15, 18, 25 Bücher lesen mit einer Wartezeit von 1 bis 9 Minuten? um eiin Medikament zu bekommen. Wieso kein fixer Wer wie im text beschrieben: "Lies regelmäßig Fachbücher und sammle Forschungspunkte. Für 25 Punkte erhältst du ein zufällig ausgewähltes Medikament kostenlos."
- Trainerakademie
Habe Personal freigeschaltet und es verfügbar aber nicht wählbar???
- Trainingszeiten/ -stufen & Upgrades um Trainingszeiten zu reduzieren
Die Reduzierung der Trainingszeiten ist im Verhältnis zur der benötigten Zeit völlig sinnlos. Aufkumuliert habe ich 15% Reduzierung aber jede Stufe dauert dennoch dauert 98 bzw 60 Minuten.
Bei Abbruch des Trainings verliert man den/die eingesetzten Trainingspunkt(e).
- Achterbahnfahrt, der Tab muss dauerhaft geöffnet bleiben um zu wirken.Die Beschreibung ist komplett falsch oder nicht implementiert: "Ein Aufenthalt dauert 8 Stunden, gewährt +30 % Zufriedenheit und hält diesen Bonus 125 Stunden, bevor er wieder sinkt."
Bei versuchter 8-stündiger Fahrt, endet der Ausflug im Krankenhaus mit Koma aufgrund fehlender Sättigung.
- Generell gehen die Monsterwerte zu schnell in den Keller, in einem vergangen Update waren es 2% pro Tick. Je weniger Gebäudeausbauten man hat, also wenn nur 1 oder 2 Werte angezeigt werden/ wurden ist die Versorgung der Monster okay bis zu niedrig. Mit jedem Trainingsausbau, Entertainment fallen danach die Werte immer schneller bzw erholen sich von selber gar nicht oder kaum.
Das führt dazu das ein Platin Membership sinnlos ist, denn die Übernacht-Trainingschleife mit 6 Slots endet ab Lvl 90+ im Koma oder man nutzt nur 4 oder 5 Schleifen. Aber warum dann Platin kaufen außer um die "Botprüfung" zu umgehen?
- Fanshop, really? Warum kaufen & bauen?
Kampfsystem
Eigentlich der Haupbestandteil neben der Pflege & Training des Spiels.
Warum lvl, wozu trainieren wenn der entscheidene Faktor die Auswahl der Kombination ist?
Maximal 4 Kämpfe bevor geheilt & gepflegt werden muss, insofern man überhaupt 4 Kämpfe haben kann.
Es gibt seit der neusten Änderung mit Glück einen verfügbaren Gegner für "Glitzerpups", entweder Thomas mit lvl 170 oder ein Bot mit lvl 160, alle anderen sind außerhalb der 25 Stufen Range meines Monsters. Nach dem Kampf unabhänging vom Ausgang ist der Bot weg bzw Thomas nicht mehr da.
Bei meinem anderen lvl 100+ Monster sieht es nicht besser aus, also bleibt nur trainieren & pflegen was die Situation aber langfristig nur verschlimmert bzw es gibt kein Grund Monstercoin zu spielen.
Artwork
Ja es ist subjektiv - ich finde es zu niedlich und kindlich, da es kein Monster gibt sondern fröhlich lächelnde Tiere & Fantasiegeschöpfe (und Nahrung). Es gibt aber freundliche Monster im Spiel zum Beispiel im Bild der Mittleren Trainingshalle, im Stall, Fanshop, Golfplatz, usw...allerdings sind diese Monster zueinander nicht konsistent und sehen wie von verschieden Spielen aus.
3D, nett aber dauert zu lange zu laden im Vergleich zur 2D Ansicht und ist unruhig. Zumal man ja eh nur rauf & runterscrollt um einen ebenbürtigen Gegner zu finden.
Sämtliche Symbole für Gebäude, Nahrung, Gegenstände, Medikamente sind zu groß
Mein Fazit, ein Spiel mit Potential aber noch in einem frühen Testbuild meiner Meinung nach. Insbesondere das Kampfystem benötigt eine Überarbeitung & Balance. Zuviel klicken bzw zu wenig für jeden Kampf die Kombiation selber einzeln wählen oder automatisch. Aus einem Gebäude zur Gebäudeübersicht oder zu den Monstern (zurück) gelangen mal ist beim Gebäude selber (zB Mittlerer Stall) bei der Mittleren Trainingshalle nur über das Menu. Die MiniGames zwingen zu vielen Klicks insbesondere bei lvl neustart da die Droprate der Items am Anfang am höchsten ist.
Generell verbringt man 90% seiner Zeit mit Farmen & Bauen anstelle dem Monstern und den kämpfen. Es ist mehr eine Klick-Bau-Wirtschaftssimulation mit Monstern als Monsterkampfspiel derzeit (vielleicht soll es auch genauso sein).
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