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      Quest of Galaxy

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      🐛 Quest of Galaxy - Bugmeldungen

      Erstellt am: , Letzte Antwort: 19. Mai 2024 14:02

      Quest of Galaxy - Bugmeldungen

      mkuh
      am 06.09.2022 14:10
      von  mkuh  am
      Beim Expeditionsbericht gibt es keine Koordinaten, von wo die Flotte berichtet.
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      Quest of Galaxy - Bugmeldungen

      ehrrol
      am 07.09.2022 13:31
      von  ehrrol  am
      Speedversion: Flotten, die vom Monden aus zum Transport starten, kommen nicht zurück zum Mond, sondern zum Heimatplaneten. Bei mir ist das mind. beim Mond 1:16:7 und 2:88:8 der Fall

      Zuletzt bearbeitet von: ehrrol am 7. September 2022 13:35

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      mkuh
      am 20.09.2022 08:22
      von  mkuh  am
      so sieht es bei mir aus 
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      da ist keine Info drin, wo das war
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      Moe2001
      am 21.09.2022 07:31
      von  Moe2001  am
      mkuh

      Beim Expeditionsbericht gibt es keine Koordinaten, von wo die Flotte berichtet.


      Hi,
      das ist im Script leider nicht vorgesehen. Das nachträglich einzubauen würde aber einige Arbeit am Script bedeuten. Wie bereits einige Male geschrieben arbeiten wir gerade an einer neuen Version (weil die aktuelle einfach ein paar "nervige" Fehler hat, die selten vorkommen aber sehr viel Aufwand benötigen, um diese zu beheben) und daher wollen wir die kostbare Zeit lieber in diese neue Version stecken. Ich hoffe ihr habt dafür Verständnis!

      Danke
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      ehrrol
      am 04.11.2022 22:54
      von  ehrrol  am
      ehrrol

      Speedversion: Flotten, d...



      Problem besteht noch immer. Bei 3:66 und 2:88 und k.a ob es noch andere Planeten betrifft. Sehe es nur heute wieder 2x. Gestern oder vorgestern standen auf dem Heimatplanten auch mehr als 3 000 Transporter rum, die da nicht sein sollten
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      Moe2001
      am 05.11.2022 12:13
      von  Moe2001  am
      Naja aber das ist doch kein Bug.

      Ein Mod ist ein Teil eines Planeten und verhält sich anders als ein normaler Planet. Das ist bei allen so, dass wenn man vom Mond aus Transporter wo hin schickt, dass diese wieder zurück zum Heimatplaneten kommen.

      Genau so kann man auch Rohstoffe zu einem Monat nicht "normal" transportieren sondern nur mit Stationieren.
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      lianli
      am 05.11.2022 12:40
      von  lianli  am
      Moe2001

      Naja aber das ist doch k...



      ???

      Öhm, dan dieser Aussage ist genau alles falsch oder die beiden Versionen die laufen sind für uns Non-Admins komplett anders.Da Du ja Monde hast kannst Du es einfach selber ausprobieren.

      Expeditionsstart vom Mond -> Expedition -> Rückkehr zum Mond
      Transport vom Mond -> Zielplanet oder -mond -> Rückkehr zum Mond
      Transport zum Mond vom Planet -> Planet -> Rückkehr zum Ausgangsplanet
      Transport zum Mond vom Mond -> Mond -> Rückkehr zum Mond
      usw.

      Wäre auch ziemlich seltsam wenn die Koordinaten verbogen werden. Jeder Punkt ist definiert über das Koordiantensystem + Planten + Mond + Trümmerfeld mit Ausnahme der Expedition hier sind es nur +Planet +Mond (Trümmerfeld gibt eine Fehlermeldung)

      Ich hoffe doch das Ihr auch die entsprechenden Tools zur nächsten Version entwickelt um Flotten verschwinden oder "magische" Ressourcenverteilung/ -Vernichtung, Transportmengenüberlauf (hängen der Flotte und Vernichtung des Überhangs), etc nachvollziehen könnt (oder wollt)...
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      Moe2001
      am 05.11.2022 13:26
      von  Moe2001  am
      Also wenn ich Rohstoffe auf einem Monat habe und dann zu einem anderen Planet diese Rohstoffe transportiere kommen meine Transporter doch dann wieder zum Planeten zurück und nicht zum Mond.

      Nur um diesen Fall ging es mir.
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      ehrrol
      am 05.11.2022 18:35
      von  ehrrol  am
      Dann muss es doch einheitlich sein, mal kommt der Transport zum Mond zurück, mal geht es zum Heimatplaneten 16:9

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      Zuletzt bearbeitet von: ehrrol am 5. November 2022 20:09

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      Knuffelpack
      am 05.11.2022 21:34
      von  Knuffelpack  am
      Habe heute 3 Stufen vom Terraformer gebaut, und habe nebenbei noch die Energie hoch gehauen, da ja eigendlich mehr Energie dadurch verbraucht wird. Nur habe ich jetzt 6k Energie weil der Former nix verbraucht hat. Spinnt da was oder hab ich da was flasch verstanden ?
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      ehrrol
      am 05.11.2022 23:20
      von  ehrrol  am
      Die Energie brauchst nur zu dem Zeitpunkt, wenn zu bauen anfängst. Danach wird keine zusätzliche Energie verbraucht
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      Knuffelpack
      am 06.11.2022 09:59
      von  Knuffelpack  am
      ich habe jetzt aktuell 7,2k Energie beim nächsten Ausbau bräuchte ich 16k müsste dann die 16k nicht rot sein weil ich noch nicht genug habe ?
      Und wenn ich die zum bauen brauche, wieso wird sie dann nicht abgezogen ?

      Zuletzt bearbeitet von: Knuffelpack am 6. November 2022 09:59

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      ehrrol
      am 06.11.2022 11:03
      von  ehrrol  am
      Es geht um die Gesammtenergie des ganzen Planeten. es zählt alles, auch das was von den Minen verbraucht wird
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      Knuffelpack
      am 06.11.2022 11:05
      von  Knuffelpack  am
      ehrrol

      Es geht um die Gesammten...



      achsooooooo dachte das ding verbraucht dann zusätzlich diese Energie 😆 ok dann ist alles klar xD
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