Benachrichtigung Gerade eben.

      Quest of Galaxy

      Das Unterforum der externen Seite Quest of Galaxy.

      ❣️ QoG: Verbesserungsvorschläge

      Erstellt am: , Letzte Antwort: 3. April 2023 15:31

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      Dude
      am 18.11.2021 09:23
      von  Dude  am
      Scarry du siehst das Spiel so das es nur um Flotte geht. Das dürfen andere aber anders sehen.
      Geh doch mal die Top100 durch und schaue wieviele Angriffe die Spieler alle so hatten, bis auf die paar bekannten Namen aus der Hall of Fame wirds da sicher eher dünne.

      Aber nochmal wenn wir nicht durch Flottenpunkte zählen wieviele Rohstoffe in die Flotte investiert wurde, wie genau soll der Angriffschutz verhindern das eine absolute Übermacht von jemand der ein vielfaches investierte mit seiner Flotte vorbei kommt ??
      Analog gilt es natürlich für Deffpunkte.

      Wir hoffen dann das wer ähnlich viele Gebäude / Forschungspunkte hat, schon ungefähr das gleiche in Flotte und oder Deff investierte?

      Seid ihr euch sicher das ihr damit das Balancing nicht noch viel mehr als vorher gegen die Wand fahrt?
      Auch Erfahrungspunkte müssten ein Balancing haben, müssten einen Wert in Rohstffen haben, der für die beteiligte Flotte steht...
      0
      0

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      Scarry
      am 18.11.2021 09:40
      von  Scarry  am
      Ja du hast recht, so sehe ich es am Ende. :man_shrugging_selector: Und dafür sollte auch ein Anreiz geschaffen werden. Die jetzt geplanten Änderungen führen ehr dazu, dass alle nur noch bauen und keiner mehr kämpft. Das find ich lächerlich. 

      und wer viel Flotte hat setzt Sie auch ein und erhält somit Kampfpunkte und somit lässt sich der AGS wieder regeln. 
      klar kann es auch mal einen geben der still und heimlich viel Flotte baut. Aber sobald er sie einsetzt gibts Punkte und dann ist er auch schnell höher gestuft. Und das es Punkte für def gibt ist total schlecht. Ich kann anhand der Punkte sehen ob jemand neue def gebaut hat und Spar mir den Spio. Weiß nicht ob das Sinn und Zweck der Sache ist.
      0
      0

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      Dude
      am 18.11.2021 09:51
      von  Dude  am
      Dann skizier dochmal ein Erfahrungspunkte System. Was genau willst du belohnen, wovon sind die Punkte Abhängig?
      Soll belohnt werden wer viel Abschießt? Wer viel Angreift? Wird dann analog der der defft auch belohnt?
      Wie wird verhindert das sich jemand an den Piraten einfach viele Punkte holt?
      Wird jemand belohnt für riskante Angriffe also auch hohe eigene Verluste?
      Und was ist wenn einer viele Punkte hat und dann dochmal Pech und seine Flotte verliert was passiert dann? Der müsste ja viele seiner Punkte verlieren, weil er quasi wehrlos ist ohne Flotte.


      Wir denken ja schon recht ähnlich, das die nächste Runde unter diese Voraussetzungen nach minimale Forschung & Gebäude und alles an Ress in Flotte / Deff schreit.

      Um es mal klar zu sagen ich hätte auch nix gegen Flotten & Deffpunkte weg, dafür AGS weg und dafür bekommt man die Möglichkeit sinvoll zu saven. Z.b. unendliche Warteschlange bei Flotte und Deff und dazu 100% der Ressourcen beim Abbruch.
      0
      0

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      Scarry
      am 20.11.2021 09:16
      von  Scarry  am
      Es sollte eine Möglichkeit geben die News als gelesen zu markieren, damit diese nicht permanent angezeigt wird.
      0
      0

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      iXi

      iXi

      am 13.02.2022 09:50
      von  iXi  am
      Hi 🙂

      Schrotthändler:
      Es sollte auch die Möglichkeit geben Verteidigungsanlagen zu verschrotten.

      Gruß
      Klaus
      0
      0
      Cuneros verdienen mit CuneroVerdiendt.de
      Melde Dich an https://cuneroverdienst.de/?ref=iXi
      Quest of Galaxy - Das neue Browsergame

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      Scarry
      am 13.02.2022 10:36
      von  Scarry  am
      Bin der Meinung die Möglichkeit sollte es nicht geben. Was ist der Sinn dahinter?
      0
      0

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      iXi

      iXi

      am 13.02.2022 10:44
      von  iXi  am
      Wenn man beispielsweise einen Planeten aufgeben möchte, würde es Sinn machen vorher alles zu verschrotten.
      0
      0
      Cuneros verdienen mit CuneroVerdiendt.de
      Melde Dich an https://cuneroverdienst.de/?ref=iXi
      Quest of Galaxy - Das neue Browsergame

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      iXi

      iXi

      am 13.02.2022 19:08
      von  iXi  am
      Schon richtig.
      Aber die ganzen Gebäude sind ja dann futsch, die kann man ja nicht mitnehmen.
      Ich sehe auch kein Grund weshalb man Schiffe verschrotten kann und Verteidigungsanlagen nicht.
      0
      0
      Cuneros verdienen mit CuneroVerdiendt.de
      Melde Dich an https://cuneroverdienst.de/?ref=iXi
      Quest of Galaxy - Das neue Browsergame

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      ruudvannistelrooyqog
      am 18.08.2022 10:37
      von  ruudvannistelrooyqog  am
      Moin,

      wie wäre es damit, Eroberungen von Planeten einzuführen? Finde das "Late"-Game in beiden Versionen etwas langweilig. Man gewinnt halt, indem man die ganze Zeit nur Minen baut. Action passiert keine. Gerade in der Speed. 
      Planeten zerstören ist evtl. zu hart, da es nicht genug User gibt, um dauerhaft Planeten zu ersetzen und das Ausbauen dauert (ohne DM zu verwenden zumindest). Könnte ich aber auch mit Leben analog zu Monden. 
      Eroberungen würden ein Element einbauen, um Flotten zu verwenden und innerhalb der Allianz mehr Teamplay zu fördern, um eroberte Planeten zu halten. Vor allem aber auch Flottenkämpfe überhaupt erst fördern, da Verteidiger sich zusammentun könnten und nicht einer alleine einfach seine Flotte sichert. 


      Außerdem finde ich die Speedversion dauerhaft zu teuer zu spielen. Habe jetzt seit Ewigkeiten keine DM mehr, um die temporären Offiziere zu buchen, was 10 % Nachteil in der Rohstoffproduktion bedeutet (und 10 % schwächere Flotte). Kann man die Preise für diese harten Nachteile evtl. senken? Von mir aus können die Energieboni, bzw. Zeitboni wie 10 % weniger Forschungszeit so teuer bleiben. Das sind ja nur so Soft-Boni und irgendwie müsst ihr die Server ja finanzieren.
      Gleiches beim Tauschen. 500 DM ist echt teuer. Vor allem, wenn man am Handy manchmal aus Versehen doppelt taucht, oder im falschen Verhältnis. 

      Weiter werden die Forschungszeiten im Late-Game extrem lang + extrem teuer. In der normalen Version kriegt man nie den Hyperraum auf 15, damit die Recycler schneller fliegen. Da könnte man noch einmal anders balancen, damit man auch nach Monaten noch bisschen abwechselungsreich forschen kann. 

      Man könnte auch den Bash-Schutz mal wieder lockern. Zwei Angriffe pro Tag ist echt super wenig da ja schon durch die Punktedifferenz sichergestellt ist, dass man nicht zu kleine Spieler dauerhaft angreift.
      0
      0

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      lianli
      am 18.08.2022 16:17
      von  lianli  am
      Sry, aber Lame sind Pusher&Pay2Win Player, insbesondere dann wenn sie die Gamemechanik nicht - die für alle Spieler gleich ist - adaptieren können.
      Harte Punkte und Erfolge sind: Gebäude und Forschung, diese haben Bestand- Flotten gehen drauf bzw haben Verluste. Das ist das Spiel.
      Deine Minen Ausbaustufen sind nicht gerade toll, egal ob +10% Rohstoffgewinnung via DM oder nicht. Diese Stufen wurden schon mehr als einem Monat von verschieden anderen Spieler ereicht.
      Die (Fehlerhafte) Kampfstatistik zeugt nicht gerade davon das Du/Ihr aktiv spielt. 34 Kämpfe, davon 8 in den letzten 7 Tagen mit 7 Niederlagen und 1nem Unentschieden.Deine anderen Kämpfe davor waren ua abgesprochne Flottenschrottung innerhalb der eigenen Ally und gemeinsame komplett Vernichtung einzelner solitärer Spieler. Es gibt Spieler, selbst kleinste die haben 400-500 oder sogar über tausende Kämpfe hinter sich - und das nicht als Opfer-Farm. Ich kann daher nicht erkennen - auch schon anhand der Hall of Fame - das es ruhig in der Speed QoC ist.
      Ihr habt auch kontinuierlich schwere Fehler begangen für einen leeren großen Server. Anfang Euch komplett zersiedelt was langsame Ausbaustufen aufgrund der limitierten Kapazität der Transporter/ Flugzeit bedingte. Als Ausgleich auch Unmengen an Transportern und schnellen Flugzeiten geforscht aber nicht mehr Flottenslots oder Produktionssteigerung, Monde geschossen und dabei die eigenen Satelitten geschrottet, zum falschen Zeitpunkt Forschungspunkte investiert bzw den Forschungsausbau vernachlässigt. Es gibt keinen Grund auf Forschung, selbst in hohen Stufen, länger als 2-3 Tage zu warten - wenn man entsprechend ausbaut bzw die "richtige" persönliche Balance zwischen Forschung, Planetenbau und Flotte findet.

      Es ist halt etwas mehr als alles zu kaufen, intern pushen und dann eine große Flotte zu bauen um (vermeintlich) gewinnen zu können.
      Man kann natürlich Forschung komplett ignorieren oder auch Tagelang auf ein Gebäude/ Forschung sparen - macht halt in Speed wenig Sinn da jeder Tick zählt.
      Man könnte auch mit seiner stampfenden Riesenflotte durchs All ziehen und sich wundern das keiner auf Riesen-Flotten setzt bzw das die eigenen Planeten dann angreifbar sind - egal ob 1000 KZ oder 1000 Zerris oder xxx Planetendeff. Oder man investiert zu beginn des Spiels in TS bevor man realisiert das diese durch die hälfte an Ress von Zerris geknackt werden. Und nun sitzt Du/ Ihr da auf unsinnigen langsamen Flotten und habt den Anschluss verloren, während aktive Spieler (Non-Pay2Win Spieler) in den harten Skills: Gebäude, Forschung und aktives Gameplay an Euch vorbei ziehen. Aber zum beschweren das die Forschungszeiten zu lang sind dafür reicht es dann noch.
      Kleiner Tipp: Man kann auch in schnellere Forschung investieren ohne DM, durch Forschungsgebäude zB oder lückenlose Forschungsschleife. Ferner hast Du erhebliche Lücken in der Forschung - 10 Flotten max als Beispiel. Andere haben Dein Trümmerfeld eingesammelt, denen war weder der Weg noch die Zeit mit Ihren Recylern zu lange und ich möchte stark bezweifeln das die auf Hyperraum 11 oder höher sind, aber irgendwie haben die es geschafft das TF direkt neben Deinen Planeten - mit genug  Rohstoffen - abzubauen.

      Zur Einordung wo Du/Ihr positioniert seid: "Eure Flottendominanz" ist maximal 15 Stunden Bauzeit vorraus, bei Gebäuden liegt Ihr zwischen ein paar Tagen und einer Woche hinterher bzw seid Ihr vorraus, und bei Forschung dürften es 3-4 Wochen hinter der Spitze bzw 2-4 Wochen bei den Nachfolgenden vorraus sein.

      Ihr habt halt auf komplett Flotte und Zerstörung gesetzt und alle um Euch herum haben auf Gebäude, Forschung und Balance gesetzt und sind damit nun erfolgreicher.

      Eure Schlussfolgerung lautet daher: Senkt die Preise damit den Sieg kaufen kann und aktive Spieler sind mir egal und führt Eroberung/ Besetzung ein denn wir wollen nur auf Flotte setzen und gewinnen/ dominieren.

      Und ja das Kampfscript ist genauso Sch...e wie zuvor - nur skaliert. Pack einfach mal 1000 LJ vs 1000LJ rein und lass es 10x durchlaufen. Netter Random Zufallswert bei gleichen Flotten, oder wie wirkt sich Schild (Stufe 1-20...) aus bei gleich starken Flotten - Überraschung garantiert.

      Das sind Dinge die verbessert werden müssen.
      Oder auch:
      - abgesprochene Kämpfe sollten nicht erlaubt sein
      - Deuteriumverbrauch wird bei den Punkten nur mit 1 gerechnet. Wandelt man es in Metall um und verbaut es erhält man 4x soviele Punkte, was zu einer erheblichen Verzerrung in den Punkten führt. Insbesondere bei Forschung (große Verbrauchsmengen an D) vs Gebäude (große Verbrauchsmengen an M)
      - Kampfstatistik zeigt abgebrochene Angriffe als Niederlage an
      - Flugzeiten sind zu kurz, Nachbar Sternensysteme sollten nicht unter 6-8 Stunden zu erreichen sein (@Rudi & Co: in Travian lauft ihr auch stundenlang bzw tagelang wenn es ins outback geht)
      - Komplett Pay2Win - insbesondere die Speed Version (täglicher Rohstoff und Flottenbonus seit Anfang der Runde - denke da ist Rudi nicht der einzige). Besser das nervige Werbebanner das fehlerhafte Klicks geniert gegen Bezahlung entferen oder einen Eintrittpreis 200000-1Mio Cuneros zum Spiel aber ohne Kaufbaren Vorteile (ich weiß die meisten werden nicht bezahlen wollen und der Server wäre tot - nur derzeit macht es auch keinen spielerischen Sinn mit den kaufbaren Vorteilen)
      - 400 Sternensysteme in Speed vs 100 in der normalen???
      - ein Endgame fehlt (Vielleicht könnte das Ziel sein Moe HP erfolgreich zu raiden, die Allys müssten sich entschieden bei den Angriffen zu helfen oder den Planeten zu verteidigen - dafür müsste Moe aber noch erheblich mehr Deff bauen)

      In eigener Sache @Rudi: Das ist kein Rant gegen Dich oder andere - nur meine persönliche Sicht, Deine Sicht akzeptiere aber teile sie nicht daher die Gegenrede. Ich habe Bastie die Koordinaten, Zeit Deiner verloren Flotte gegeben und Dich nicht mehr besucht. Das ist für mich Fairplay diese Situation nicht auszunutzen. Und genau da unterscheiden wir uns in allen Browsergames die wir gespielt haben, euer Fokus ist mir persönlich zu eng und basiert auf kaufbaren Vorteilen die ausgespielt werden - und ja das ist eine legitime Spielweise.
      Der mit Abstand beste Spieler auf dem Server ist Ehrrohl (hiergibtesimmerwaszuholen) trotz das er täglich mehrfach besucht wird und seine Flotte aufgeben hat ist er bei den Punkten und Ausbaustufen ganz oben (er hat die gleichen Minen Ausbaustufen wie Du!) und hat ein excellentes Micro- und Makromanagement des Wirtschaftsteils von QoG. Er hat sich meiner Kenntnis nach auch bei keinem "beschwert" das seine Transporter wieder geschrottet worden und so langsam sollten wir ihm alle mal welche senden als dankeschön 😉.

      Zuletzt bearbeitet von: lianli am 18. August 2022 16:43

      0
      0

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      ruudvannistelrooyqog
      am 18.08.2022 16:45
      von  ruudvannistelrooyqog  am
      Danke dir für die Tipps. Ich versuche für die Forschungszeiten schon die Forschungsgebäude auf anderen Planeten auszubauen. 
      Mit den langsamen Trümmerfeldern .... naja ich log mich halt nur 2x am Tag ein. Da sind sicher andere schneller, wenn sie durch Zufall das TF sehen. Deshalb habe ich hier aber auch wenig Angriffe in der Speed. Kann aber natürlich hier sinnlos 5h am Tag rumklicken und vor den anderen 20 aktiven Spielern auf dicke Hose machen. Denke, es wäre nur lustiger, wenn alle einen Anreiz hätten aktiver zu spielen und bisschen zu fighten. So ist wie du sagst wohl ehrrol der beste Spieler, weil er am besten Minen klicken kann....
      Den Rest verstehe ich nicht ganz. Also du weißt schon, dass ich irgendwo in den oberen 5 Plätzen bin. Accountname ist ja Rudi. Deshalb verstehe ich nicht ganz die Kritik, dass ich meinen Account unbalanced aufgebaut habe, oder nur schlechte Todessterne und keine guten Zerris besitze, wo laut Ranking/Statistik (natürlich nur Momentaufnahme) ich die meisten Zerris habe 😅 
      Meine Kritik ist ja sogar eher, dass ich es mir nicht leisten will diese +10 % Rohstoffe jeden Tag zu buchen. Also möchte kein Pay2Win, sondern dir essenziellen Offiziere sollten entweder billig sein, oder gar nicht vorhanden, oder einmalig zu Beginn. Alle Komfortoffiziere, oder solche, die nur eine geringe Zeitersparnis bringen, können gerne so teuer bleiben, oder teurer werden.

      Zu deinen Verbesserungsvorschlägen:
      1. Die sollten erlaubt bleiben, da man ja Allianzintern Monde schießen möchte. Alle größeren Kämpfe sind ja eh sinnlos, da man Flotte sowie Punkte verliert. Sprich, gibt ja eh nur Nachteile für die involvierten Spieler.
      2. Alle Rohstoffe sollten weiterhin die gleiche Punktzahl geben. Es steht dir ja taktisch frei, die Ress zu tauschen und viel in Metall zu bauen, wenn dir das Ranking sehr wichtig ist. 
      3. Kampfstatistik ist mir persönlich egal. Habe da noch nie draufgeschaut. 
      4. Flugzeiten sind doch eher zu lang. In andere Galaxien fliegst du ja auch länger (vor allem mit TS) und ins Nachbardorf läuft man doch bei Travian auch nicht mehrere Tage, oder?
      5. Bin ich bei dir, da ich die Vorteile wie gesagt auch nicht gebucht habe 😆 sehe aber ein, dass der Server finanziert werden muss. Bevorzuge hier aber wie angesprochen eher Komfortfunktionen und keine 10 % mehr Punkte + noch mal 10 % mehr Kampfkraft. Finde die Werbefreiheit zu buchen einen guten Vorschlag von dir. Das könnte man bspw. einfach einführen.
      0
      0

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      lianli
      am 18.08.2022 18:51
      von  lianli  am
      Ich fasse mal Deine Aussagen zusammen:
      Also weil Du nur 2x einloggst und das TF neben Deinem Planten nicht abbaust, sollen Recyler bzw Flotten (Forschung) schneller sein. Das Spiel soll auf Deine/ Ally Spielweise angepasst werden - die einzige Ally die das AKS überhaupt nutzt.

      Fights finden statt, vielleicht reicht 2x einloggen pro Tag nicht, dann liegt es aber nicht am Spiel sondern am Spieler. Ein Blick in Hall of Fame reicht dazu oder mal in Homers Statistik schauen.

      Ehhrol ist der Bester Spieler in Speed QoC weil er es schafft - obwohl dauergeraidet - Deine Minenausbaustufen zu haben - sein Timing zu saven und punktgenau zu liefern um Auszubauen muss also ziemlich gut sein- schliesslich bist Du ja unter den Top 5 und wirst nicht täglich ausgeraubt. Seine Ausbaustufen gleichen Deinen Ausbaustufen mit 36,32,34. Das er täglichen Bonus einkauft würde ich jetzt mal nicht vermuten 🙂 Bei den Gebäude Punkten ist er Planetenbereinigt etwas besser.

      Du hast Zerris 10K+, nur Kosten die zuviel zum Raid und TS 50+ sind zu langsam, die 40K LJ sind nur Schussfang - und genau das ist das Problem. Du hast 3,5 Mio Flottenpunkte die komplett nutzlos sind, denn im Bestenfall kannst Du damit 2x pro Tag jemanden raiden - das deckt in den meisten Fällen nicht einmal die Flugkosten, die Amortisierung der Anschaffungskosten oder Teilverluste nicht mal eingerechnet. Ist halt nur was wenn man den Dicken machen will bzw ein Deffer Account basiernd auf Flotte. 
      Machen (fast) doppelt soviele Flottenpunkte zum nächsten Spieler ausserhalb der Ally irgendeinen Sinn, zumal wenn man sich 2x einloggt pro Tag 😉? Warum sollte jemand in (große) Flotte(n) investieren, die er dann eh verliert wie Du sagst, wenn er mit den gleichen Ressourceneinsatz Punkte in Forschung und Gebäude erhält? Zumal sich am Kampfscript nichts geändert hat zu QoG - es wurde nur skaliert, inklusive des Zufalls (siehe vorherige Beispiele).
      Ziehen wir die Flottenpunkte ab - denn dank AKS - kann neben Deiner fehlenden Flottenforschung diese leicht an Planetendeff oder gemeinsamen Flottendeff diese reduziert/ genullt werden, bleibt ein gekaufter Mittelfeld Account der unterhalb der "Farm" Ehrohl liegt.
      Wie gesagt, es sei jeden überlassen zu spielen wie er mag. Warum sollten wir dann die Kosten für den Produktions- und Flottenbonus ändern und nicht alle? Liegt der Grund zufälligerweise in Deiner Art des Aufbaus/ Spiels?

      Sorry, ich muss etwas differenzierter auf Deine Punte antworten.
      1) Monde schiessen ist nichts anderes als pushen (in jeden anden BG abgesehen von QoC, selbst in original Ogame gibt es dafür harte Kriterien)
      1b) abgesprochene Flottenkämpfe sind definitiv pushen - wenn Jens nicht mehr spielen will, okay aber allein das was was jeder in der Hall of Shame sehen kann ist mehr als eindeutig für ein Allymitglied
      1c) obiges gilt auch für Multiaccounts/ Buddys/ "Brüder" und sonstige Familienangehörige inklusive Haustieren
      1d) Der Verlust von Flotte ist ein Kernelement dieses Spiels - daher sind Gameplay, Planetenausbau und Forschung wichtig um nicht nach Verlust der Flotte oder Teilen davon durchgereicht zu werden. Hier ist die Speed Version gut, 100TS, sind in weniger als 15 Stunden gebaut. Flotte kann also schnell wiederhergestellt werden - wenn es Sinn macht Flotte zu haben, was bei QoC eben nicht der Fall ist. Du greifst also nicht an weil Du Punkte/ Flotte verlieren kannst? Es würde sich nichts ändern egal ob es den Flottenbonus dauerhaft oder gar nicht gibt, denn die Prämisse ist die gleiche = man kann verlieren.
      2) Du verstehst das Problem offensichtlich nicht. Bei Forschungen zählt für die Forschungszeit die Menge an nötigen Rohstoffen ohne Deuterium, aber bei den Punkten zählt das Deuterium nur 1-fach. Man bekommt die selben Punkte für eine Plantenbau, Metalllager (zb 100.000 Metall = 100.000 Punkte) wie für Forschung, Raumschiffpanzerung (zb 100.000 Metall = 100.000 Punkte). Der großteil der Forschung basiert aber auf Deuterium, hier zählt der Verbrauch 1D=1Punkt. Baut man Planten aus wird kaum Deuterium benötigt. Die erhaltenden Punkte spiegeln daher nicht die real investierten Ressourcen wieder. Für einen (Planetenausbau) Terraformer 1 erhält man 1000 Punkte hat aber 150.000 Ressourcen eingesetzt bzw in Metalleinheiten umgerechnet (4:2:1): 500.000 Metalleinheiten/ Ressourcen. Und ja das ganze Spiel ist auf dieses Verhältnis ausgelegt egal ob Minenertrag, Flotte, Planetenausbau, etc das Verhältnis ist immer 4:2:1 nur bei den Punkten ist es 1:1:1 und bei Forschungszeit 1:1:0.
      Die Punktzahl spiegelt daher nicht den Einsatz der Ressourcen wieder, daher ist die Statistik falsch. Ich würde mal grob überschlagen das pro Punkt in der Forschungsstatistik 40% mehr Punkte angeigt werden müssten, bei Planetenausbau 20-30%, Deff und Flotte hat stark vom den gebauten Einheiten ab. Zum Beispiel bringen 167 SS genauso viele Punkte wie 80 Zerris oder 1 TS, vergleicht man aber den Ressourceneinsatz sind es 10 vs 17,6 vs 17 Mio ME.
      3) Kampfstatistik ist egal - aber wenn sie da ist sollte sie doch korrekte Werte anzeigen, oder?
      4) Ich brauche zu Dir 20min - ohne jeglichen Bonus, 1Std mit TS. Wenn Du Flottenkämpfe/ Aktion willst hilft halt keine kürzere Flugzeit, denn niemand wird deffen - einfach weil keine Zeit bleibt, oder? Fast ohne Ausnahme sind die Planetensysteme wo die Dich bei anderen eingenistet hast alle inaktiv und/ oder in Anfängerschutz. Könnte vielleicht der Grund sein das es für die keinen Sinn macht zu spielen, weil sie a) keine Boni kaufen b) wie Du, sich nur 2x am Tag einloggen wollen aber dann nichts mehr vorfinden weil ausgeraubt c) Planeten-Deff nahezu sinnlos ist d) daraus die Schlussfolgerung zu ziehen wäre das aus den Punkten a-c der Einsatz von kaufbaren Boni und das weiterspielen keinen Sinn macht?
      5) ok

      Vergessen hatte ich noch zu erwähnen -  da es bereits vorher im Thread genannt wurde - das die Imperiumsübersicht nicht skaliert und man dank Monden und Planeten nach xx Planeten diese nicht mehr angezeigt bekommt oder auswählen kann.
      0
      0

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      bastie
      am 19.08.2022 07:29
      von  bastie  am

      Vergessen hatte ich noch zu erwähnen -  da es bereits vorher im Thread genannt wurde - das die Imperiumsübersicht nicht skaliert und man dank Monden und Planeten nach xx Planeten diese nicht mehr angezeigt bekommt oder auswählen kann.


      also ich habe bei der Imperium-Übersicht nun:
      - Scrollbar oben und unten
      - Erste Spalte "Sticky", d.h. scrollt nicht mit
      - Erste Spalte Schriftart kleiner
      - Container auf 100% Bildschirmbreite

      Ich hoffe, dass euch das weiterhilft.
      0
      0
      post image
      Startseite einrichten Android App

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      ruudvannistelrooyqog
      am 19.08.2022 11:47
      von  ruudvannistelrooyqog  am
      Ja, du hast recht, lianli. Würde das Spiel gerne an meine Spielweise anpassen. Da bin ich egoistisch bzw. gehe davon aus, dass ich eine Mehrheit dafür im Spiel finde.

      Sehe natürlich auch ein, dass da andere Meinungen existieren. Ich habe nur die persönliche Meinung, dass einfach nur maximal viel Metall zu verbauen, damit man im Ranking gut dasteht langweilig ist. Würde mich gerne mehr mit anderen Spielern battlen und mir, wie du es getan hast, mehr Gedanken über die Flottenzusammenstellung machen müssen, weil andere Spieler/Allianzen meine schlechte Flottenzusammenstellung ansonsten ausnutzen und diese schrotten.
      Nur die Minen hochziehen macht mir (wie gesagt persönliche Meinung) keinen Spaß. Weiß halt nicht, wie die Mehrheit der anderen Spieler das sieht. Ich hoffe halt ähnlich zu mir und es wird mehr Action gewünscht.
      0
      0

      Taschenrechner