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      ❣️ QoG: Verbesserungsvorschläge

      Erstellt am: , Letzte Antwort: 3. April 2023 15:31

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      bastie
      am 19.10.2021 00:38
      von  bastie  am
      Liste der Vorschläge, die geplant sind:
      • Allianz-Forum, 100% -> aktiv
      • Erweiterte BBCodes (player, ally, planet), 100% -> aktiv
      • Shoutbox statt Chat (ähnlich zu dem auf Cuneros), 0%
      • Überarbeitung des Marktplatzes (Einfachere Einstellung, Angebote gegen DM / Cuneros)
      • QoG Android App, 0%

      Zuletzt bearbeitet von: bastie am 10. November 2021 07:53

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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      yorana
      am 19.10.2021 08:18
      von  yorana  am
      Menuepunkt Übersicht/Imperium Abschnitt Schiffe ist die Gesamtanzahl "Total" m.M.n. nicht ganz sinnvoll, denn es fehlende die fliegenden Schiffe
      das ist bei der Produktionsplanung ungünstig, wenn es ein wenig mehr Produktionsplaneten, Kämpfe, Transporte geht, sofern man es sich nicht extra mitnotiert

      ich weiss nicht, wie das Fenster bei 10+ Planeten aussehen wird, aber ich würde aus dem Stegreif vorschlagen: zw "Total" und dem ersten Planeten eine neue Spalte "davon unterwegs" und diese Zahl dann auch konsequent der Total-Spalte zu zu zählen

      interessant wäre natürlich, auf welchem Planeten diese Schiffe eigentlich stationiert sind im Ruhezustand, aber dann wird es schon wieder unübersichtlich

      oder man gigt die Zahlen pro Planet in der Form xy/az an, etwa: xy sind dort stationiert und haben keinen Auftrag und az ist die Gesamtanzahl der Schiffe des Planeten?


      gibt es eigentlich eine Art roadmap für Erweiterungen/grössere Änderungen?
      oder operiert Ihr am offenen Herzen?
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      bastie
      am 19.10.2021 09:52
      von  bastie  am

      gibt es eigentlich eine Art roadmap für Erweiterungen/grössere Änderungen?
      oder operiert Ihr am offenen Herzen?


      Größere Änderungen, die das Balancing betreffen, sind in dieser Spielrunde nicht geplant. Das wird für das 2. Universum (Startzeitpunkt unbekannt) vorgemerkt.
      (außer natürlich etwas läuft ganz schlecht)
      Von den meisten Änderungen, die kommen sollen, wissen wir noch nichts, die Erfahrung sammeln wir in dieser Spielrunde. 😅
      Kleinere Erweiterungen (z.B. AllianzForum) kommen, sobald sie fertig sind.

      Fliegende Flotten

      Das wird eine größere Änderung, die ich vormerke.
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      iXi

      iXi

      am 21.10.2021 11:08
      von  iXi  am
      Hi 🙂

      Man kann ja nur an einem "Projekt" forschen und ein zweites in die Warteschlange legen.
      Es wäre schön wenn man sich z.B. Forscher kaufen könnte um mehrere Sachen gleichzeitig erforschen zu können.

      Gruß
      Klaus
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      bastie
      am 21.10.2021 11:34
      von  bastie  am
      gleichzeitig erforschen ist ein größerer Eingriff in den Code, das wird in dieser Runde höchst wahrscheinlich nicht kommen.
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      ruudvannistelrooyqog
      am 27.10.2021 10:27
      von  ruudvannistelrooyqog  am
      Moin,

      ich würde mir eine übersichtlichere Nachrichtenbox wünschen. Zunächst kampfberichte, Spios, Nachrichten etc. besser trennen und nicht per Default in einen Eingang.

      Dann bin ich bis heute zu doof die Kampfberichte zu lesen und auf dem ersten Auge in Whatsapp zu erkennen. Kann man diese ebenfalls übersichtlicher gesalten? Zunächst in der Inbox mit Farben arbeiten. Grün - Nickname Gewinner, Rot - Nickname Verlierer. Dann Sofort die Koordinaten + Nickname verlinken. Würde es zumindest entspannter finden, wenn man auch den usernamen anklicken könnte. Bei kampfberichten geht das noch. Nur bei Spionageberichten heißen 50 % der Ziele Hauptplanet und ich weiß nicht mehr wen ich überhaupt so spioniere, wenn ich morgens mal 15 Sonden gleichzeitig lossende.

      Weiter am Ende des kampfberichts eine Zusammenfassung bringen. Bzw. liest überhaupt wer diese texte im kampfbericht? ich scrolle per Default ganz runter und nehme das einfach zur Kenntnis, was dort an Units steht. Es wäre aber cool eine Zusammenfassung zu bekommen, was die Angreifer und was die verteidiger ein Einheiten verloren haben und welche Defensive sich wieder regeneriert.Aktuell lese ich einfach keine Kampfberichte mehr, sondern klicke nur auf die Koordinaten und sammel die Trümmer rein. Geht es den anderen ähnlich? Oder bin ich nur zu Lesefaul? 

      Beste Grüße

      Rudi
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      lianli
      am 30.10.2021 06:30
      von  lianli  am
      Vielleicht wäre dieser Post besser im Allgemeinen Thread aufgehoben.

      Nach bereits einem Monat stirbt QOC bereits.Den Grund den ich dafür sehe sind mehrere Balancing Probleme.

      - die Vorteile für den Einsatz von Geld sind deutlich zu groß
      (25% mehr Rohstoffe und 20% mehr Energie, nur um mal zwei Werte zu nennen, sind overpowered.Der freie Händler für DM ist immens wichtig da es keinerlei Markt zum tauschen gibt.)
      - unvollständige FAQ bzw Verweis auf das Wiki deutlich nach dem Start der Runde
      (Anstelle das jeder die Abhängigkeiten selbst herausfinden muss oder nachlesen könnte sind jene im Vorteil die über dieses Wissen beim Rundenstart verfügten)
      - Ticks, Ressourcen und Zeiten passen nicht zusammen
      (Rohstoffproduktion, Gebäude, Forschung, Verteidung brauchen verglichen mit senden von Raumschiffen ewig, die Stufen für den Ausbau sind zu groß oder die Flugzeiten und Bauzeiten für Schiffe zu kurz. Ausgehend vom Originalspiel ist eine Welt auf mehrere Jahre ausgelegt, nach dem jetzigen Stand beurteilt werden wir die Todessterne Anfang Dezember im Spiel sehen)
      - 500% Regel
      (Die obersten 15 Spieler werden sich bald langweilen, da Ihnen die Ziele für Angriffe ausgehen und auch keiner sie angreifen kann. Keiner ist interessiert aufzuschliessen in der Punkteliste weil eine Flotte oder Verteidung nach einem Besuch weg ist und man sich dann wieder auf den unteren Rängen wiederfindet.)
      - Flottenstärke
      (Die Flottenstärke spiegelt oben genannten Punkt deutlich wieder. Es gibt einen deutschlichen Gap zwischen den ersten in der Flottenstatistik Platz 6 oder 7 von ein paar tausend Punkte Flottenstärke zu den nächstplatzierten, dannach folgt ein weiter deutlicher Sprung von 1,x tausend Punkten zu der Masse an Spieler mit max ein paar hundert punkten welches fast nur reine Transporterflotten sind)
      - Usability
      Nahezu alle Nachrichten landen im selben Eingang das ist unübersichtlich.Statistiken lassen sich nicht sortieren nach Unterpunkten wie Gebäude, Flotten, Verteidung, etc. Ressourcenproduktion und Flugzeiten können nur in 10% Schritten angepasst werden, das nicht nur unpraktisch sondern auch demotivierend. So kann man die eigene Flotte zur Sicherheit in seiner Abwesenheit nicht sinnvoll auf Reisen schicken. Je nach individueller Schiff und Technologiestufe zum Beispiel dauert der Transfer bei 10%: 11Stunden oder bei 20%: 5Stunden, (100% = 1,x Stunden). Ein Wiederaufbau einer Flotte von jemanden der seine Flotte verloren hat oder ein Aufbau einer schlagkräftigen Flotte eines Aufsteigers ist nahezu nicht möglich dadurch.
      - AKS
      Funktioniert praktisch nicht. Vergleicht man die Top2 Allys, würde das AKS aufgrund der imbalance bei der Flotte die bestehende Nummer 1 bevorteilen und die Nummer 2 nach deren Flottenvernichtung in der Bedeutungslosigkeit verschwinden lassen.
      Der Bau von Def ist nahezu sinnlos, RW + LL dienen nur als Schussfang, KS + GS zur Verlängerung des Kampfes. RW+LL müssen jedoch in so großer Anzahl gebaut werden das Zeit und Ressoucen selbst bei einem vollständigen (100%) Wiederaufbau nicht lohnen verglichen mit dem Bau einer Flotte. Schilde sind zu klein dimensioniert bzw es müssten mehrere anstelle von jeweils einem oder weitere größere Schildtypen existieren. Der Ausbau der Forschung von Waffentechnik, Schild oder Panzerung kann bei der Betrachtung vernachlässigt werden, den der Angreifer hat ebenfalls in diese investiert. Ferner wirkt auch hier die Kaufvorteil der Offziere schwer.Ich kann 4 Ingenieure (+20% Deff) haben aber 5 Admiräle (+25% Att).
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      bastie
      am 30.10.2021 08:08
      von  bastie  am
      Hi,
      danke für deinen konstruktiven Beitrag.
      ein paar Punkte lassen sich direkt beantworten, andere sind weiterführend.

      - die Vorteile für den Einsatz von Geld sind deutlich zu groß

      Die Vorteile waren im Original Open Source Projekt deutlich größer. Ob sie zu groß sind und ob sie bei noch geringerem Ausmaß noch interessant sind, ist diskutabel.
      Grundsätzlich kann jeder das Spiel UND die "Bezahl"-Funktionen bekommen ohne eigenes Geld in die Hand zu nehmen:
      * Cuneros gibt es hier (auf cuneros.de) gegen Zeit
      * Cuneros gibt es bei QoG durch aktives Spielen
      beides kann in DM eingetauscht und somit die Offiziere / temporären Boni getauscht werden
      Ich sage hiermit nicht, dass man damit ALLES kaufen kann, nur, dass es prinzipiell möglich ist.

      - unvollständige FAQ bzw Verweis auf das Wiki deutlich nach dem Start der Runde

      Korrekt, daran müssen wir arbeiten und deutlich besser werden.

      - Ticks, Ressourcen und Zeiten passen nicht zusammen

      Sind in Basis-Einstellung des OpenSource-Spiels. Ich selbst habe nicht das Gefühl, dass dies nicht zusammenpasst. Gibt es da weitere Meinungen?

      - 500% Regel

      Die Regel kann nachjustiert werden, im Zweifel gibt es noch genügend Piraten, die sich angreifen lassen.

      - Flottenstärke

      Verstehe deine Anmerkung nicht.

      - Usability

      Die Nachrichten werden alle sortiert, du hast im Posteingang die Möglichkeit, die einzelnen Kategorien anzuwählen. Als Standardauswahl ist der gesamte Posteingang ausgewählt. Wenn du da einen Vorschlag hast, kann ich das gern umsetzen.

      Wenn deine Flotte zu kurz unterwegs ist - warum schickst du sie dann nicht weiter weg? Die Geschwindigkeitseinstellung hätte ich selbst eher entfernt als sie weiter auszubauen. Kenne eine solche Funktion aus keinem anderen MOG.

      - AKS

      Verstehe deine Anmerkung nicht.

      Zur Deff: Raketenwerfer sind anfällig gegen Rapidfire von Kreuzern (mit denen die aktuell starken Spieler schon lang unterwegs sind); daher dagegen ungeeignet.
      Die Kuppeln allein bringen auch nichts, solange keine Deff da ist, die zurückschießt.
      Für eine wirkungsvolle Deff solltest du auch in Ionengeschütze investieren.

      Zur Anmerkung dass es nur 4 Stufen Ingenieur gibt: lässt sich natürlich aufstocken.
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      Knorre
      am 30.10.2021 10:43
      von  Knorre  am
      Ichbfinde es sollte viel mehr Vorteile für Cuneros zu kaufen geben. Nur wenn genug investiert wird kann man auch etwas rausholen dabei. Eventuell sogar Gewinne für die Besten bei Speedrunden
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      lianli
      am 30.10.2021 11:44
      von  lianli  am
      Knorre

      Ichbfinde es sollte viel...



      Das ist ein Nullsummenspiel. Unter der Prämisse das es mehr Vorteile für Geld gibt investiert auch jeder mehr darin, ob alle +5% oder +50% oder +0% haben ist egal denn keiner hat mehr/ einen Vorteil. Vergleicht man aber den Vorteil mit jemanden der wenig oder gar nichts investiert braucht er gar nicht mitzuspielen denn den Vorteil kann man selbst aktiv (keine oder wenig Geldeinsatz) vs passiv Spieler (erkaufte Vorteile) nicht ausgleichen.

      Um 5% mehr Ressourcen produzieren benötigt man jeweils 2,5 Stufen von allen drei Ressourcen der Produktmaximierung (Energietechnik 5, Forschungslabor 😎, Spionage-Offi erspart 2 Ausbaustufen, 5% Energie des Ingenieurs kann überhaupt nicht kompensiert werden, usw.

      Ja ein Spiel kann und darf etwas Kosten nur darf dabei die Balance nicht verloren gehen. Wie der Betreiber den Konflikt löst muss er selber entscheiden, den gegenwärtige Istzustand - die Imbalance ist definitiv nicht das Optimum der Möglichkeiten. Im Originalspiel war die Einführung der kaufbaren Vorteile eine Zäsur in der Spielerzahl. In diesem Spiel gibt es lediglich 563 Accounts, wobei weitaus weniger als 100 überhaupt (geschätzt 50-60 aktive Spieler) noch spielen. Für ein gerade erst begonnenes Spiel kein gutes Zeichen.

      Ein Rebalancing halte aber für ausgeschlossen und wäre kontraproduktiv zu jenen die investiert haben. Neue Welten, Speedrunden, etc sind derweil unwahrscheinlich mangels fallender Spielerzahlen.
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      Knorre
      am 30.10.2021 12:07
      von  Knorre  am
      560 Spieler für ein altes Tabellen Browsergame ohne jegliche grafische Umsetzung finde ich sehr gut. Ohne die Cuneros Anbindung wären es wahrscheinlich keine 50.
      Man kann doch alle Offiziere für 40k Cuneros kaufen oder sogar noch weniger, das kann jeder investieren und so gleicht sich der Vorteil wieder aus.
      Die Offiziere sollten weniger Vorteile haben, mehr Stufen und teurer
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      Dude
      am 30.10.2021 13:37
      von  Dude  am
      Pay to Win ist eine echt blöde Idee, falls man mal mehr als ein paar Cuneros User ansprechen will !
      Ich hab z.b. zum start Rund 90K Cuneros investiert, inzwischen sind 50K wieder raus.

      Ich finde die 15% Ress Bonus auch zu krass, andererseits haben die Top10 inzwischen via Forschung 18% Bonus auf Ressourcen.
      Aber das ist ja eh mein Punkt, mit jeder Forschungsstufe sollte der Bonus massiv abnehmen. Ich fände auch eine Lagerkapazitätsforschung für Schiffe sinnvoll. Jetzt mit Kreuzern und Schlachtschiffen, werden die großen Händler viel zu lahm und auf absehbare Zeit auch zu klein. Bis auf den Offizier gibts aber keine Chance da was zu machen.

      Ansonsten kann ich lianli bei vielen Punkten nur zustimmen.
      Das Universum fühlt sich an wie ein Speed Universum, einen Monat nach Start gibts noch 3-4 Schiffstypen die noch nicht erforscht sind. Gefühlt ist in 2 Wochen der Todesstern das einzige was es noch nicht gibt. Und die hälfte des Monats waren die meisten im Noobschutz, wie sinnlos ist das denn?!

      Das ganze Balancing müsste angepasst werden, da muss nur einer ran der Ahnung hat. Die Piraten sind eine gute Idee. So wie sie jetzt umgesetzt wurden, ist es aber nur eine Rohstoffquelle für die Top15, der Rest kann hoffen wenn die Verteidigung geknackt ist was abzu bekommen. Da wäre auch denkbar etwas Zufall einzubauen wie Stark die Piraten Deff ist, dann könnten auch kleinere was in der Umgebung finden. Wenn man aber mal schaut in der Hall of Fame wieviele ihre Flotten völligst Chancenlos gegen die Piratendeff geflogen haben ... fragt man sich eh was in deren Köpfen vorgeht.

      Ich finde die Bauzeiten nicht zu kurz, auf den Niveau wo sich die Top15 grade bewegt nimmt das Maße an die 'normal' sind ( also ewig dauern ^^ ). Mir sind nur so gut wie alle Schiffe viel zu schnell. ( Erst recht mit hohen Forschungen ! )

      AKS würde ich auch rausnehmen, oder nur für Allianzkriege aktivieren. Ist einfach sinnlos wenn man die stärkste Flotte hat, sich aber einfach 3-4 zusammentun können um einen doch platt zu machen.

      Türme sind meiner Meinung nach in solchen Spielen immer sinnlos, da es immer jemand gibt der stärker ist. Und der wird irgendwann vorbei kommen und die Türme zerstören, auch wenn er hier ein paar mal kommen muss bis alles weg ist. Könnte man auch mal rechnen, Kampfkraft je Ressource bei Türmen vs bei Schiffen, Türme sollten einen dezenten Vorteil kriegen. Man will aber auch keine Situation schaffen wo man sich easy hinter der Deff verstecken kann.

      Am Ende ist die Frage wer die Zielgruppe ist, bei Casuals und Cuneros Usern, wird eher ein langsames Universum Sinn machen, Flotten fliegen eher 2-3h minimum ( die ersten schiffe eher 4-6h), da ist genug Zeit mal zu schlafen, oder andere Dinge zu tun. Sind die Hardcoregamer von damals die Zielgruppe kann mans sicherlich so lassen. Wobei ich immernoch gespannt bin wie schnell so ein Kreuzer werden kann mit krasser Forschung.
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      iXi

      iXi

      am 30.10.2021 14:40
      von  iXi  am
      Hallo 🙂

      Ich bin keiner der große Romane schreibt, deshalb nur kurz von mir was ich nicht gut finde.

      Das Kampfsystem müsste komplett überarbeitet werden.
      Der Angreifer / Verteidiger gewinnt nur wenn die komplette gegnerische Flotte vernichtet wird, ansonsten wird der Kampf als unentschieden gewertet. Es müsste der gewinnen, der die meisten Punkte macht.

      Es wird zu viel Schaden verursacht.
      Als Verlierer braucht man Tage oder sogar Wochen bis man den Verursachten Schaden wieder repariert hat. Wenn man mehrmals täglich angegriffen wird, kann man das überhaupt nicht mehr reparieren. Die Schäden müssten geringer sein oder schneller reparierbar (höhere Rohstoffproduktion).

      Gruß
      Klaus
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      lianli
      am 30.10.2021 17:04
      von  lianli  am
      "zu 500% Regel und Flottenstärke"

      Ob es interessant ist für Topspieler Bots zu farmen lasse ich mal unbeantwortet.

      Piraten können von jenen gefarmt werden die eine entsprechende Flotte vorweisen können. Das geht ab circa 50 Kreuzern los.
      Jemand der auf dem Wege ist sich solch eine relativ bescheidene Flotte aufzubauen steigt in den Punkten dermassen auf das er von denen mit bestehender Flotte geschrottet wird. Sinnvoll die Piraten anzugreifen bzw zu farmen wird es erst jedoch wenn die Verluste geringer als der Ertrag des Raids sind. Dazu weiter unten zum Kampfsystem mehr.

      Er verliert dadurch nicht nur die Punkte und eingesetzten Rohstoffe und ist derweil wieder von den Top Spielern sicher, er verliert die Möglichkeit Rohstoffe zu farmen und wieder aufzuschliessen.

      Jeder der bereits eine große Flotte hat, kann die Piraten täglich farmen ohne (nenenswerte) Verluste. Dadurch vergrößert sich der (Punkte) Abstand weiter ohne das er angriffen werden könnte.

      Fazit: Sobald ein Spieler bei den Punkten aufschliesst (unter die 500% fällt) muss und wird die Flotte des Aufsteigers durch den bestehenden stärkeren Spieler/ Ally zerstört werden.
      Da man sich so a) dauerhaft Herausforder fernhält b) zusätzliche Ressourcen erhält c) sich dank der 500% Regel unangreifbar macht. Die jetzige bereits deutliche Differenz in den Abständen der Flotten wird sich weiter vergrößern. Das ist die derzeitige Gamemechanik und die Top Ally hat das auch verinnerlicht.


      "Wenn deine Flotte zu kurz unterwegs ist - warum schickst du sie dann nicht weiter weg?"

      Weil es keinen Sinn macht, die Differenz ist immer 10% zwischen zwei Stufen. Je weiter das Ziel ist umso größer wird die zeitliche Differenz zwischen einer Stufe.
      Bei einer Geschwindigkeit von 100%: 1ne Stunde, bei 10% 10Stunden.
      Bei einer Geschwindigkeit von 100%: 1ne Stunde, bei 20% 5Stunden.
      Bei einer Geschwindigkeit von 100%: 10 Stunden, bei 10% 100Stunden.
      Bei einer Geschwindigkeit von 100%: 10 Stunden, bei 20% 50Stunden.

      Das gilt wohlgemerkt nur für einfache Flugzeit (stationieren) für Transport wären die Werte doppelt. Das Delta beim Transport, das sich aus den 10%igen Stufen ergibt (10% hin +10% zurück), ist somit doppelt so hoch.
      Möchte ich meine Flotte sichern und wenn ich wieder online bin auch nutzen können zB bei deiner Nachtruhe von 8Stunden muss ich sie entweder wesentlich früher versenden oder akzeptieren das sie beim einloggen nocht nicht wieder verfügbar ist.
      Ein versenden nach weit weit und weg um sie dann zurückzurufen fällt aus da dieser Zeitpunkt in der Offline Zeit liegen würde.

      "Deff"
      Deff, es geht nicht um Kreuzer vs RW. Nutze den Kampfsimulator und vergleiche den Schnittpunkt an welchen Punkt eine Deff Wirkung entfalltet.
      Starte mit 10 Kreuzern vs 10RW +10LL,....10Kreuzer vs 27RW+27LL (unentschieden)...
      50 Kreuzer + 50 Schlachtschiffe vs 183RW+183LL+10SL+10Ion+3Gauß+1KS+1GS (unentschieden), verdoppelt man die Werte von Angreifer und Verteidiger erhält man:

      100 Kreuzer + 100 Schlachtschiffe vs 366RW+366LL+20SL+20Ion+6Gauß+1KS+1GS (Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen!)
      Nimmt der Angreifer ebenfalls Schussfang mit (Jäger) - viel Spaß beim ausprobieren und simulieren 🙂

      Es gibt für eine Planetendef nur einen geringen Sweetspot, ist die Flotte größer in der Quantität, hat sie selber Schussfang dabei oder größere Einheiten (Zerstörer und Aufwärts) steigt der benötigte Schussfang dratisch an. Der 30%ige Verlust bei der Deff ist zeitlich kaum zu kompensieren je größer die minimal benötigte Deff ist.
      Selbst bei einer starken Deff steht diese nur auf einem Planeten, während die Flotte beweglich ist
      Der Ausbau der Deff erfolgt über die Schiffswerft, damit ist nicht möglich gleichzeitig Deff und Flotte zu bauen.
      Wird die eigene Flotte bei einem Angriff auf dem Planeten zerstört, verliert man auch einen Teil der Deff. Um zum vorherigen Zustand zurückzukehren benötigt man wesentlich mehr Zeit (und Ressourcen).
      Rettet man seine Flotte vorher verliert man entsprechend mehr an Deff. Nachbauen von Deff oder weiter mit Flottenaufbau? Beides zusammen geht nicht.

      "Kampfsystem"
      Hier ist das schwerwiegenste Balancing Problem meiner Meinung.
      Starten wir den Kampfsimulator und lassen 10 Kreuzer (ATT) auf 10 Kreuzer (DEF) treffen. Wir gehen von einem unentschieden aus und erhalten es wie erwartet, allerdings ist das Resultat doch überraschend.
      ATT hat 1 Kreuzer übrig DEF hat 2 Kreuzer übrig.Also skalieren wir mal die Flotte auf 100 vs 100 um Prozentual den Unterschied abzulesen.

      ATT 100 vs DEF 100 = unentschieden, Rest: ATT 14, DEF 15 
      ATT 101 vs DEF 100 = unentschieden, Rest: ATT 15, DEF 14 
      ATT 102 vs DEF 100 = unentschieden, Rest: ATT 15, DEF 14 
      ATT 103 vs DEF 100 = unentschieden, Rest: ATT 16, DEF 13 
      ATT 104 vs DEF 100 = zerstört, Rest: ATT 54, DEF zerstört

      Ich zerstöre mit 4% mehr ATT die gesamte gegnerische Flotte UND! reduziere meine Verluste dabei zusätzlich.

      Bei Zerstörern sind es 5% (105vs100), bei Todeststernen 9% (109vs100). Schlachtkreuzer gewinnen die Schlacht erst ab 189vs100, Rest ist allerdings erstaunlich hoch mit 161 Schlachtkreuzern.


      Nimmt den (kaufbaren) Vorteil von 5x Admiral zu 4x Ingenieur beiner Schlacht auf einem Planeten hinzu so beträgt dieser 5%.
      Zusätzlich hat der Admiral auch noch 5% mehr Schild pro Stufe, der Vorteil ist also 5% ATT UND 5% mehr DEF UND 25% mehr Schild gegenüber den Planetenverteider.

      Im Kampfsystem gibt es Zufallsfaktoren - wer schießt auf wen, wird dadurch RF ausgelöst oder unterbrochen. Es gibt also geringfügige Abweichungen.

      Für Dude: Eine Verviefachung der Geschwindigkeit ergibt eine Halbbierung der Flugzeit.

      Zuletzt bearbeitet von: lianli am 30. Oktober 2021 17:27

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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      ehrrol
      am 31.10.2021 01:31
      von  ehrrol  am
      "... Piraten können von jenengefarmt werden die eine entsprechende Flotte vorweisen können. Das geht ab circa 50 Kreuzern los.

      Das ist falsch! 1 Kleiner Transporter reicht!!!!.
      Jeder, absolut jeder ist in der Lage Piraten zu plündern. Wer nur eine eine Spionagesonde und einen kleinen Transporter besitzt, der kann loslegen. Inzwischen gibt es viele Piraten, die nicht eine einzige Verteidigungsanlage haben und so von jedem mit nur einem Transporter geplündert werden können. Man muss nur mit seiner Spionagesonde herrausfinden, wo sich diese befinden.

      Zur Geschwindigkeit: Im Moment finde ich es noch nicht zu schnell, gerade richtig. Aber das liegt daran, dass man noch nicht so viel geforscht hat um richtig schnell zu sein. Zudem will man vorran kommen und je schneller die Flotten wieder da sind, desto schneller baut man auf. 
      Aber inwischen bin ich soweit, dass das Sichern der Rohstoffe gerade so passt, dass man schlafen kann, oder arbeiten kann um dann wieder da zu sein, wenn die Flotte ankommt, bzw kurz vor dem Ziel wieder zurück holen kann, um weitere 9 h zu sichern, damit keiner an die Rohstoffe ran kommt. 
      Lange mache ich das aber nicht mehr mit und werde schauen, dass ich die für länger unterwegs habe, und ein z.B. ein Ziel über mehrere Galaxien auswähle um sie dann 18 h unterwegs zu haben. Andere Möglichket: Ein langsameres schiff mit schicken, dann sind alle Schiffe nur so schnell, wie das langsamste. Es gibt immer Möglichkeiten, man muss nur alles genau analysieren und planen.

      Aber das kann jeder selber für sich planen und und austüfteln. Es ist schlielich ein Strategiespiel! Und es gibt viele Möglichkeiten etwas so hin zu bekommen, wie man es will. Daher auch Strategiespiel. 

      Eine Reduzierung der Geschwindigkeit allgemein finde ich sicherlich nicht verkehrt, aber es sollte nicht zuviel sein, da dann gefühlt nichts nach geht und die Lust/Motivation schnell weniger wird.


      Verteidgung: Sicherlich ist es ein Ärgerniss für viele, dass Verteidgungsanlagen nicht das bringen, was sie erwarten. Das Prinzip viel starke Verteidigungsanlagen zu bauen und einige billige funktioniert nicht. Man braucht viele billige, die zerstört werden, um die teueren zu schützen, damit sie länger einsatzfähig sind und somit mehr Wirkung haben => Schussfang.
      Verteidigungsstrategie => möglichst viele Verteidigungsanlagen bauen ist nicht die Strategie, die in einem Strategiespiel Erfolg bringen wird.

      Das wichtigste Prinzip in diesem Fall ist das Vernmeiden von Angriffen, indem man nicht das lohnende Opfer ist. Dazu gehört, dass man seine Rohstoffe sichert, indem man die verschiedensten Sicherungsmöglichkeiten nutzt, wie z.B. Transporter, die man mit seinen Rohstoffe auf Reisen schickt. Dabei sollte man aber bachten, dass man das nicht immer zu den gleichen Zeiten macht, die gleichen Routen nutzt, usw. Unberechenbar bleiben. Oder Forschung betreiben, die man wieder abbricht, sobald man wieder da ist, bzw. die Rohstoffe braucht. Hohe Lager bauen, da 5 % im Lager sicher liegen. Auch die Schiffswerft kann genutzt werden, aber hier sollte man nicht abbrechen, sondern die Überschüsse verbauen, dass wenig Rohstoffe herum liegen. Verteidigung geht immer, oder das ein oder andere Schiff/Transporter kann man immer mal wieder brauchen.


      Man muss sich immer im klaren sein, dass in Straegiespielen denken und analysieren nötig ist und es immer viele verschiedene Wege gibt etwas zu erreichen! Meist in Kombination aus mehreren Wegen und Möglichkeiten!. Der langsamere Weg ist meist der bessere Weg um nach oben zu kommen, indem man sich z.B. Fähigkeiten, hier sind es Forschungen, aneignet die einem nach hinten hinaus Vorteile bringen. 

      Kommen Neuerungen, dann mass man darauf reagieren und überlegen wie man daraus seinen Vorteil zieht. Wie z.B. das mit dem Anfängerschutz, der unerwartet nach unten gesetzt wurde. Da muss man dann eben etwas anderes/sinnvolleres erforschen, Schiffe verschrotten lassen, dass man drunter bleibt und Transporter bauen, mit denen man große Mengen Rohstoffe horten kann, um dann beim Überschreiten des Noob Schutzes massv investieren zu können, damit man inerhalb einer Nacht extrem aufbaut. Den Vorteil, dass man zwischen 0 und 2 Uhr die Statistik nicht aktuallisiert wird ausnutzen und Gebäude, Forschungen und Verteidigungsanlagen Ausbau knapp nach 0 Uhr fertig hat. Man verliert dann den Noob Schutz nicht, das man weitere 2 h Zeit hat weiter alles auszubauen um ungestört zu bauen. Da Nachts nach 2 Uhr kaum bis niemand unterwegs ist, wird man auch kaum/nicht bemerkt, dass man schnell mal einen großen Sprung gemacht hat und auch die Nötige Verteidigung, Forschungen, Gebäude bauen konnte. Da man dann sich
      ön seine ganzen Rohstoffe verbaut hat, bzw. gesichert, wird keiner auf die Idee kommen einen anzugreifen, da es sich für Angreifer absolut nicht lohnt und etwas zu holen gibt. Statt dessen würde er mehr Verluste machen als zu holen gibt. Auf Dauer würde das keiner machen, da man sich so selbst schadet und nur Verluste macht, die ihn zurück werfen. 

      Oder die Piraten. Als das mit den Piraten los ging, habe ich in der Hall ofFame genau die Kampfberrichte studiert und meine Schlüsse gezogen. Ich meine Strategie geändert und meine Rohstoffe statt in bisher wichtigen Forschungen und Gebäude Ausbau erstmal in Transporten gesammelt, in die Computertechnik für mehr Flottenschlots, Raumschiffwerft für schnelleren Schiffsbau und später in Schiffe gesteckt, nachdem ich die großen für mich arbeiten lassen habe und die Piraten soweit zerstört wurden, dass ein paar wenige Schiffe genügten um sie zu plündern.
      Dazu eine Liste erstellt wer wo sein Sonnensystem hat und mir die Kordinaten der Piraten aufgeschrieben. Per Spionagesonde konnte man dann lohnende Piraten finden und dann mit einer kleinen Flotte plündern anfangen. Dann das ganze immer mehr erweitert und in Flottenschlots gesteckt, da jeder Flottenschlot > 100 - 200k Rohstoffe am Tag einbringt. 
      Zumindest bisher, da doch wohl jetzt einige hier etwas gelernt haben und anfangen Piraten zu plündern, ohne eine Flotte zu besitzen. 1 Transporter reicht schon!
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