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      Monstercoin

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      👾 Neues Projekt: Testphase: Monstercoin.de

      Erstellt am: , Letzte Antwort: 25. Oktober 2026 09:46

      Neues Projekt: Testphase: Monstercoin.de

      AEVPanther
      am 08.10.2026 13:41
      von  AEVPanther  am
      beim pfeilspiel ist mir eben was aufgefallen. hatte schon 1000 Pfeile für 100E verkauft (aktuell 0,1 E je Pfeil) und hab 2200 neue gesammelt, jetzt kann ich die 2200 für 32E verkaufen, entweder ist die Anzeige falsch oder es wird auch falsch gebucht, so wie wenn ich noch gar keine verkauft hätte. Es wird momentan die Gesamtzahl vom Tag verwendet. Genau steht dran: "2200 Pfeile für 32E verkaufen"

      beim Werbung klicken bekomm ich im Firefox und Chrome die Fehlermeldung "Der Sponsor-Tab wurde vor Ablauf des Timers geschlossen. Deshalb wurden keine Elaros gutgeschrieben." obwohl die beworbene seite offen ist

      Zuletzt bearbeitet von: AEVPanther am 8. Oktober 2026 13:53

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      Bäume Pflanzen mit Suchmaschinen-Anfragen!
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      Neues Projekt: Testphase: Monstercoin.de

      rotherhund
      am 08.10.2026 14:06
      von  rotherhund  am
      Impfung SaatgutImpfung Saatgut
        
      Sättigung +1
      Lettuce
      1

      Lebenselixier SaatgutLebenselixier Saatgut
      1
      und bei Schmezmittel auch

      ist bei mir nur halb lesbar

      Zuletzt bearbeitet von: rotherhund am 8. Oktober 2026 14:10

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      Alle(s) Liebe

      Neues Projekt: Testphase: Monstercoin.de

      Gasa
      am 08.10.2026 14:18
      von  Gasa  am
      Gasa

      Moe2001 Das mit dem hun...



      Irgendwie konnte ich nicht anworten...also einen Kritikpunkt hab ich dann zum Urlaubsmodus... Es ist irgendwie doof, man muss sich diese Gebäude ja kaufen und bauen. Aber manchmal reichen die Elaros ja nicht, weil man vielleicht nicht so viel hat und somit kann man nicht bauen, oder man hat die dazu benötigten Recourssen nicht. Ich finde, es sollte da einfach im eigenen Profil die Möglichkeit geben, sich auf Urlaub zu stellen und damit dann das ganze auf Urlaub stellen können.
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      Neues Projekt: Testphase: Monstercoin.de

      Ziege
      am 08.10.2026 15:21
      von  Ziege  am
      Bei dem Medikamentenspiel wird ja immer der Zusatzgewinne angezeigt aber ich bekomme z.B. Kiwi Saatgut und nochmal Kiwi Saatgut nur steht unten in der Leiste immer +1, irgendwie ändert sich die Anzahl ja garnicht es bleibt immer bei +1 obwohl man ja schon mehrere Zusatzgewinne bekommen hat.
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      Gasa
      am 08.10.2026 16:13
      von  Gasa  am
      Sorry aber ich habe gerade meine Monster gefüttert, noch nicht mal ne Minute später hab ich wieder 98%. Also die Schnelligkeit des Abbaus der Sättigkeit finde ich enorm. Hatte heute Mittag ca. 12 Uhr bei allen nur noch 48 % hab sie gefüttert, jetzt gucke ich um kurz nach 16 Uhr, war die Sättigung bei allen wieder recht weit unten und wieder aufgefüllt auf 100% und nicht mal ne Minute später gleich bei allen 2% weniger? Finde ich komisch
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      Neues Projekt: Testphase: Monstercoin.de

      MachHinne
      am 08.10.2026 21:17
      von  MachHinne  am
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      Für alle, die keine Lust auf viel Text haben:
      Ich habe mein Geschreibsel einfach mal auf meine Art vertont. 😉
      Unter dem folgenden Link könnt ihr euch den Beitrag vorlesen lassen 
      natürlich auf ganz besondere MachHinne-Art. :

      Hier der Link: http://e.pc.cd/Pfwy6alK <- zum Anhören keine Anmeldung erforderlich – kostenlos

      Und für alle, die doch lieber lesen möchten:
      Ich muss noch einmal auf meine damalige Kritik zurückkommen.
      MachHinne

      Gestern gespielt, heute die Lust verloren.  Warum? – Eine 18‑seitige Analyse des Spiels mit realen User-Eindrücken incl. Auswertung durch eine KI. https://machhinne.de/downloads/Monstercoin-Erster-Eindruck-MachHinne.zip Nutze es, oder auch nicht – die Datei ist passwortgeschützt. Moe2001 bekommt das Passwort von mir per Forum-PN.  Ob er andere reichschauen lassen möchte, kann Moe2001 selbst entscheiden. Und ein Song über das Spiel - Monstercoin


      Damals war deine (Moe2001) Antwort auf mein ausführliches Feedback sinngemäß, dass User keine langen Texte lesen wollen und dass nach deiner Erfahrung möglichst wenig Text besser ist.
      Damit hast du grundsätzlich sogar recht.

      Nur glaube ich inzwischen noch stärker, dass wir damals aneinander vorbeigeredet haben.
      Ich wollte nie, dass hinter jedem Menüpunkt drei Seiten Anleitung stehen. Und natürlich soll niemand meine 18-seitige Analyse lesen müssen, um Monstercoin spielen zu können.

      Eigentlich meinte ich fast das Gegenteil:
      Wenn User keine langen Erklärungen lesen, muss die notwendige Information genau dort stehen, wo sie gebraucht wird – kurz, eindeutig und möglichst mit einem direkten nächsten Schritt.

      Mein aktuelles Beispiel:
      Mein Monster liegt im Koma.
      Monstercoin sagt mir, dass ich ein Lebenselixier brauche.

      Okay.
      Und wo bekomme ich das her?
      Ich habe gesucht und mich durch die Seite geklickt. Vielleicht habe ich den entsprechenden Punkt übersehen. Aber genau da beginnt für mich das Problem.

      Ein kleiner Satz hätte vollkommen gereicht:
      „Du besitzt kein Lebenselixier – hier kannst du eines bekommen.“

      Dazu ein Link.
      Mehr brauche ich überhaupt nicht.
      Keine drei Seiten Anleitung.
      Keine Romanlänge.
      Kein Tutorial, das mir jeden Klick vorkaut.

      Nur eine klare Antwort auf:
      „Was kann ich jetzt tun?“Und genau deshalb würde ich deine damalige Aussage heute sogar umdrehen:
      Wenn 50–80 % der User selbst drei Zeilen News nicht lesen, dann ist das für mich kein Argument gegen Hilfestellung.Es ist ein Argument für bessere, kürzere und kontextbezogene Hilfestellung.
      Der Spieler sollte wichtige Informationen nicht erst in News, FAQ oder einer langen Anleitung suchen müssen.
      Sie müssen im richtigen Moment auftauchen.

      Ich schreibe das auch nicht aus der Position von jemandem, der behauptet, früher alles perfekt gemacht zu haben.
      Vor knapp 15 Jahren habe ich zusammen mit meinem Vater an The Second Try gearbeitet. Das Spiel war mehrere Jahre online, und einige hier werden es vielleicht noch kennen.Gerade aus dieser Erfahrung weiß ich heute, wie viele Dinge man als Betreiber für selbstverständlich hält, weil man sein eigenes Spiel in- und auswendig kennt.
      Der User kennt es aber nicht.
      Und genau da liegt für mich die Gefahr.

      Nach 10, 15 oder 24 Jahren Erfahrung weiß der Entwickler sehr genau, wo alles steckt.

      Der neue Spieler weiß es trotzdem nicht.
      Erfahrung schützt einen deshalb nicht davor, betriebsblind zu werden.
      Vielleicht macht sie diese Gefahr sogar größer.

      Das ist ausdrücklich kein Angriff auf deine Erfahrung.
      Aber bei einem Test sollte die Aussage eines Spielers „Ich weiß gerade nicht, wie es weitergeht“ meiner Meinung nach wichtiger sein als die Frage, ob dieser Spieler theoretisch irgendwo eine Erklärung hätte finden können.

      Wenn mehrere User an derselben Stelle hängenbleiben, ist nicht jeder einzelne davon „zu doof“.
      Dann sollte man zumindest prüfen, ob die Benutzerführung verbessert werden kann.
      Und genau das ist weiterhin mein größter Kritikpunkt an Monstercoin:Das Spiel wirkt technisch umfangreich und hat viele Ideen.
      Aber ich wünsche mir deutlich mehr Führung aus Sicht des Spielers.
      Nicht mehr Text.
      Bessere Information am richtigen Ort.Tooltips.
      Kleine Info-Buttons.
      Direkte Links.
      Ein klares „Hier kannst du jetzt weitermachen“.

      Denn sobald ich in einem Spiel nicht mehr über meine Entscheidung nachdenke, sondern darüber,
      wo die Funktion versteckt sein könnte, die ich jetzt brauche, verliert mich das Spiel.

      Und ich fände das bei Monstercoin schade, weil ich weiterhin glaube, dass darin einiges steckt.


      Lieben Gruß
      MachHinne
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      Neues Projekt: Testphase: Monstercoin.de

      Moe2001
      am 08.10.2026 22:27
      von  Moe2001  am
      notte

      Hi, Der Zähler bei der Bezahlten Werbung läuft nicht runter, dadurch gibt es keine Elaros.


      Wo genau meinst du das? Kann das gerade nicht finden.

      AEVPanther

      beim pfeilspiel ist mir eben was aufgefallen. hatte schon 1000 Pfeile für 100E verkauft (aktuell 0,1 E je Pfeil) und hab 2200 neue gesammelt, jetzt kann ich die 2200 für 32E verkaufen, entweder ist die Anzeige falsch oder es wird auch falsch gebucht, so wie wenn ich noch gar keine verkauft hätte. Es wird momentan die Gesamtzahl vom Tag verwendet. Genau steht dran: "2200 Pfeile für 32E verkaufen"


      Danke für die Info, da man hier aktuell mit Script noch schummeln kann, arbeiten wir hier eh gerade an einem Update.

      AEVPanther

      beim Werbung klicken bekomm ich im Firefox und Chrome die Fehlermeldung "Der Sponsor-Tab wurde vor Ablauf des Timers geschlossen. Deshalb wurden keine Elaros gutgeschrieben." obwohl die beworbene seite offen ist


      Ok, das müssen wir nochmal prüfen, danke für die Info.

      rotherhund

      Impfung SaatgutImpfung Saatgut    Sättigung +1 Lettuce 1 Lebenselixier SaatgutLebenselixier Saatgut 1 und bei Schmezmittel auch ist bei mir nur halb lesbar


      Danke, da sind wir schon dran. Impfung sollte es nicht als Saatgut geben, das ist noch ein Fehler. Nur Obst / Früchte soll es als Saatgut geben.

      Gasa

      Gasa

      Moe2001 Das mit dem hun...

      Irgendwie konnte ich nicht anworten...also einen Kritikpunkt hab ich dann zum Urlaubsmodus... Es ist irgendwie doof, man muss sich diese Gebäude ja kaufen und bauen. Aber manchmal reichen die Elaros ja nicht, weil man vielleicht nicht so viel hat und somit kann man nicht bauen, oder man hat die dazu benötigten Recourssen nicht. Ich finde, es sollte da einfach im eigenen Profil die Möglichkeit geben, sich auf Urlaub zu stellen und damit dann das ganze auf Urlaub stellen können.


      Ja, man hat das Gebäude nicht gleich zu Beginn das stimmt, aber eigentlich spielt man das spiel nicht 5 Tage und geht dann für 20 Tage in Urlaub, oder?

      Aber ich bespreche das mal bei unser nächsten Sitzung am kommenden Montag.

      Ziege

      Bei dem Medikamentenspiel wird ja immer der Zusatzgewinne angezeigt aber ich bekomme z.B. Kiwi Saatgut und nochmal Kiwi Saatgut nur steht unten in der Leiste immer +1, irgendwie ändert sich die Anzahl ja garnicht es bleibt immer bei +1 obwohl man ja schon mehrere Zusatzgewinne bekommen hat.


      Ich habe das mal getestet, bei mir klappt das:
      post image

      2 x Bananensaatgut gewonnen und sind auch vorhanden:
      post image

      Kannst du das nochmal testen?

      Gasa

      Sorry aber ich habe gerade meine Monster gefüttert, noch nicht mal ne Minute später hab ich wieder 98%. Also die Schnelligkeit des Abbaus der Sättigkeit finde ich enorm. Hatte heute Mittag ca. 12 Uhr bei allen nur noch 48 % hab sie gefüttert, jetzt gucke ich um kurz nach 16 Uhr, war die Sättigung bei allen wieder recht weit unten und wieder aufgefüllt auf 100% und nicht mal ne Minute später gleich bei allen 2% weniger? Finde ich komisch


      Sind die anderen Werte denn oben?

      Wenn man alles auf 100% hat, reicht die Sättigung für ca. 12 Stunden. Aber wir werden das auch nochmal besprechen und evtl. überarbeiten.
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      patrleh
      am 08.10.2026 22:36
      von  patrleh  am
      @Moe ich habe aktuell den Fall das alle Werte auf 100 waren und ich aktuell von der Sättigung aber extrem schnell sinke vor 30 Minuten war ich bei 98% jetzt nur noch bei 78%
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      Die Gesundheit ist das wichtigste im Leben eines jeden Menschen.

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      Moe2001
      am 08.10.2026 22:38
      von  Moe2001  am
      MachHinne

      Mein aktuelles Beispiel:[/color][/u] Mein Monster liegt im Koma. Monstercoin sagt mir, dass ich ein Lebenselixier brauche. Okay. Und wo bekomme ich das her?


      Damit kann ich was anfangen und das können wir dann auch klarer machen (und werden wir auch). Aber die sehr lange KI Analyse hat kurz gesagt, es muss viel mehr Text rein und da widerspreche ich 🙂

      Uns ist klar, dass noch nicht alles klar ist, daher auch der aktuelle Usertest, damit wir genau das raus finden.

      Und wie ich auch gesagt habe, sind die FAQ noch nicht vollsändig und ich werde die wärend der Testquase noch ergänzen aber diese werden auch im Echtbetrieben immer erweitert, wenn wir merken, dass Fragen immer wieder kommen.

      Außerdem werden wir beim Start einen kleinen KI Chatbot auf der Seite haben, der genau solche Frage gezielt beantwortet. Das hätte ich evtl. noch schreiben sollen 🙂

      MachHinne

      Wenn 50–80 % der User selbst drei Zeilen News nicht lesen, dann ist das für mich kein Argument gegen Hilfestellung.Es ist ein Argument für bessere, kürzere und kontextbezogene Hilfestellung. Der Spieler sollte wichtige Informationen nicht erst in News, FAQ oder einer langen Anleitung suchen müssen. Sie müssen im richtigen Moment auftauchen.


      Da gebe ich dir recht. Für uns (die sich seit über einen Jahr mit der Logik des Spiels auseinandersetzen) ist viel Selbstverständlich und wir haben uns überlegt, dass es sinn macht in einem Test heraus zu finden, was genau die User nicht verstehen, daher sind wir auch nicht komplett beschrieben gestartet, weil wir sehen wollen, was ist den Usern klar und was nicht.

      Und wie gesagt, es wird zum Start einen Chatbot geben, der wichtige Fragen beantwortet, der ist nur noch nicht ganz fertig.

      MachHinne

      Vor knapp 15 Jahren habe ich zusammen mit meinem Vater an The Second Try gearbeitet. Das Spiel war mehrere Jahre online, und einige hier werden es vielleicht noch kennen.Gerade aus dieser Erfahrung weiß ich heute, wie viele Dinge man als Betreiber für selbstverständlich hält, weil man sein eigenes Spiel in- und auswendig kennt. Der User kennt es aber nicht. Und genau da liegt für mich die Gefahr. Nach 10, 15 oder 24 Jahren Erfahrung weiß der Entwickler sehr genau, wo alles steckt. Der neue Spieler weiß es trotzdem nicht. Erfahrung schützt einen deshalb nicht davor, betriebsblind zu werden.


      Da gebe ich dir 100% Recht und genau das habe ich geschrieben, das wollen wir rausfinden 🙂

      MachHinne

      Wenn mehrere User an derselben Stelle hängenbleiben, ist nicht jeder einzelne davon „zu doof“. Dann sollte man zumindest prüfen, ob die Benutzerführung verbessert werden kann.


      100% Zustimmung, daher die Testphase 🙂

      MachHinne

      Und genau das ist weiterhin mein größter Kritikpunkt an Monstercoin:Das Spiel wirkt technisch umfangreich und hat viele Ideen. Aber ich wünsche mir deutlich mehr Führung aus Sicht des Spielers.Nicht mehr Text. Bessere Information am richtigen Ort.Tooltips. Kleine Info-Buttons. Direkte Links. Ein klares „Hier kannst du jetzt weitermachen“. Denn sobald ich in einem Spiel nicht mehr über meine Entscheidung nachdenke, sondern darüber, wo die Funktion versteckt sein könnte, die ich jetzt brauche, verliert mich das Spiel. Und ich fände das bei Monstercoin schade, weil ich weiterhin glaube, dass darin einiges steckt. Lieben Gruß MachHinne


      Genau, vielleicht sind wir aus deiner Sicht zu früh in die Testphase gestartet, aber es ist nicht meine erste Testphase und wir haben uns dafür entschieden, die User absichtlich ohne viele Infos auf die Seite los zu lassen um raus zu finden, was noch klarer werden muss 🙂
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      Gasa
      am 09.10.2026 07:05
      von  Gasa  am
      Also, als ich eben nach meinen Monstern geschaut habe, waren sie alle im Koma.
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      so sah es bei allen drei monstern aus. Ich meine ich habe Gestern abend noch gefüttert und jetzt waren alle auf null.
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      Moe2001
      am 09.10.2026 10:18
      von  Moe2001  am
      Das Monster verhält sich wie ein eigenes "Lebewesen", gesteuert durch diverse Techniken.

      Aber wir überlegen uns wie gesagt noch etwas wie das Schlafenlegen. Die Bonis gibt es für User die getestet habe auch in dem Fall, auch wenn der Quest nicht erfüllt wird weil so was passiert. 🙂

      Zuletzt bearbeitet von: Moe2001 am 9. Oktober 2026 10:23

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      Gasa
      am 09.10.2026 10:44
      von  Gasa  am
      Was ich auch nicht ganz verstehe:
      die Beete
      post image
      hier ist z.b. Apfel die Menge 61

      Wenn ich auf füttern gehe tauchen aber nicht so viel dort auf:

      post image
      Haben diese beiden Dinge auch nichts miteinander zu tun? 
      Denn wenn ich auf den Marktplatz gehe muss ich das kaufen, um das Futter wieder aufzufüllen, wozu sind dann aber die Beete, wenn ich davon nichts zum Füttern nehmen kann?
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      Moe2001
      am 09.10.2026 10:59
      von  Moe2001  am
      Hi,
      du kannst am Marktplatz "Gegenstände" kaufen, das ist feritges Obst / Gemüse und das ist teurer.

      Du kannst aber auch das viel günstigere Saatgut kaufen. (die man auch in deinem Screenshot sieht, weil du vermutlich bei Actiongames gewonnen hast.)

      Das Saatgut muss erst angebaut werden, bevor es gefüttert werden kann. 

      Geht dazu auf dein Beet und wähle dann dort das Saatgut aus, dann wird es angepflanzt und wenn es ferig ist, kann es verfüttert werden bzw. taucht bei deinen Monstern auf:

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      Gasa
      am 09.10.2026 11:30
      von  Gasa  am
      ok, ich glaub, das hatte ich nicht richtig gerafft, sorry dafür. Wenn ich das jetzt richtig verstehe: Ich muss erst alles anpflanzen, was ich habe und wenn diese fertig sind, tauchen sie quasi da auf, wo ich sie verfüttern kann. Beim Saatgut wird nur die Menge an Saat angezeigt, die ich noch pflanzen kann und beim Füttern ist die Menge, die mir zum verfüttern zur Verfügung steht. Sorry, da war ich nun wirklich sehr blond 🙂
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      notte
      am 09.10.2026 11:52
      von  notte  am

      MachHinne vor 14 StundenWenn 50–80 % der User selbst drei Zeilen News nicht lesen, dann ist das für mich kein Argument gegen Hilfestellung.Es ist ein Argument für bessere, kürzere und kontextbezogene Hilfestellung. Der Spieler sollte wichtige Informationen nicht erst in News, FAQ oder einer langen Anleitung suchen müssen. Sie müssen im richtigen Moment auftauchen.

      Vielleich sollstest Du damit auch mal anfangen? Du schreibst so viel Text mit so wenigen Informationen. Da hört man nach ein paar Sätzen auf weil man denkt....kommt sowieso nichts relevantes mehr. Nix für ungut.😏

      Halte ein Monster 10 Tage in Folge bei allen Werten über 70 %

      Wie soll man diesen Quest schaffen? Der Hunger nimmt so schnell zu, da müsste man alle 2 Stunden füttern, was ja gar nicht möglich ist.
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