Wäre es vermutlich, würde aber ein überraschend hoher Aufwand sein. Das System verrechnet den verbrauchten Treibstoff direktbeim Start deiner Flotte und nicht irgendwie anteilig über Zeit. In diesem Beispiel arbeitet das gegen dich, es gibt aber auch Beispiele, bei denen das positiv für dich ist. Bei einem Raid kannst du dir zum Bleistift deinen Lagerraum komplett vollschlagen, obwohl rein von der Logik her noch etwas Mehr als die Hälfte deines Treibstoffes für das flip and burn gebunkert sein müsste. Das würde bei langen Flügen tatsächlich einiges an Lagerplatz kosten.
Vorallem sollte man sich vor Änderungen überlegen mit welcher Absicht man diese Änderung durchführt. ( Und dann im nachhinein auch überprüfen ob diese Ziele erreicht wurden. )
Bei den Piraten scheint es mir recht planlos vorzugehen. Im Endeffekt haben wir jetzt wieder den Status wie vor ein paar Wochen, die 3-4 besten Spieler schaffen es die Verteidigung zu knacken, der Rest geht leer aus. Die Minen der Piraten schwankten dazu zwischen 15 und 5 um jetzt fast wieder die Werte wie am Anfang zu haben.
Bleibt abzuwarten wann die Verteidigung regelmäßig neu gesetzt wird.
Michis Vorschlag klingt als ob er das Spiel nicht versteht. Der Witz an dem Spiel ist nicht das man nicht weiß was passiert wenn die Flotten aufeinander treffen, der Witz ist dafür zu sorgen das sie überhaupt aufeinander Treffen ( oder halt nicht wenn man der Angegriffene ist ). Von den schwächeren Spielern werden nur die übrig bleiben die gelernt haben Flotte und Rohstoffe zu sichern, was aber nicht schlimm ist. Die starken haben das nur eher gelernt.
Ich hab es eher aus 'huch der falsche Planet, lass mal umdrehen' Sicht gesehen und hätte gehofft Anteilig den Treibstoff wieder zu bekommen. Könnte man ja überlegen ob das bei einem Zurückruf kurz nach dem Abflug, nicht doch etwas intuitiver wäre.