Knorre Die 50k Cuneros holst ja...
Ja, aber das weiß man erst wenn man es probiert hat. Wer es nicht probiert hat ...
Und wozu dann überhaupt, wenn mans bald wieder raus hat, ist es auch keine Unterstützung für die Admins und Serverkosten.
Einfach nur der Türsteher der eine Mindestmenge Cuneros aufm Konto verlangt, bevor man rein darf. Wozu nochmal genau?
Das Dunkle Materie System ohne Cuneros ist da um Welten besser Balanced. Die ist nämlich knapp.
Susisam => Der Dreh und Angel...
Dein Argument, gegen die Aussage, das der Hauptbestandteil des Spiels die Flottenaktivitäten und Mitspieler sind, ist das man Flotten verlieren kann. Okay, wenn du lieber nix baust, weil du es verlieren könntest, sind kompetitive 'Spieler gegen Spieler' Spiele wie dieses nix für dich. Sry aber wer bei Counterstrike vor Gegnern wegrennt, weil man sterben könnte, ist falsch in dem Spiel ( taktischer Rückzug mal ausgenommen ).
Ich kann dir nur eins sagen Aktivität wird belohnt. Ich bin 2 Woche später gestartet und mische ganz oben mit.
Dafür habe ich seit dem nicht eine Nacht gehabt ohne Regelmäßiges Wecker klingeln. Dafür hatte ich aus den Statistiken bereits alle Inaktiven Spieler meiner Galaxie identifiziert, BEVOR ich auch nur das erste Schiff hatte. Von vielen vielen Excel Sheets mit Berechnungen mal abgesehen. Und ich erwähne die Topspieler, weil die das Maximum der Aktivität darstellen. Wer halt nur 1-2mal am Tag reinschaut, wird da nicht mit konkurrieren können, Punkt. So ein Spiel will auch keiner. Aber man will ein Spiel wo man mit durchschnittlicher Aktivität nicht komplett von denen Abgehängt wird. Mit durchschnittlicher Aktivität meine ich hier, man ist in der Lage seine Flotte über Nacht in Sicherheit zu bringen. Das man nicht ohne Scans und Kampfsimulator in Piraten fliegt, versteht sich ja von selbst. Anders verliert man seine Flotte eigentlich nicht. Und wenn man Nachts die Flotte nicht rumstehen lässt bis sie wer wegräumt und Tagsüber farmt, kommt man doch ganz gut mit. ( Und ab da braucht man halt Glück, das man reinschaut BEVOR die eigene Flotte weggeschossen wird. ) Und jetzt rate mal warum ich finde, das im gleichen System, der Gegner nicht in 30min bei mir sein sollte mit seiner Flotte ?
Ich denke hier haben einige ziemlich verschiedene Erwartungshaltungen an das Spiel, was die Spielerschaft wohl weiter fragmentiert.
Aber damals ging es bei dieser Art von Spielen nur um eins: permanent online sein. ( Das war die Zeit wo es die ersten DSL Anschlüse gab, später dann hatten die Topspieler idR die ersten Internetfähigen Handys. )