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      Cuneros 4 Action 1.000 Cuneros täglich

      Kevin7
      am 14.11.2021 13:20
      von  Kevin7  am
      Hi,

      alle Seiten besucht
      thx
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      Reallife

      QoG - Aktivität

      lianli
      am 14.11.2021 13:17
      von  lianli  am
      Dude

      Ich vermute mal das Cuen...

      mag sein ich verfolge das nicht ist. 60k habe ich eingezahlt für alle Offiziere, der Vorteil ist so immens das ich an jenen vorbei ziehe die Knorre regelmäßig beliefert und das obwohl ich eine Woche später angefangen habe. Die einzige Schwierigkeit die es gibt den 500% Abstand einzuhalten weil sich Kämpfe nur lohnen , dank des buggy Kampfsystems, wenn man gewinnt. Punktabzug für verlorene Einheiten, Gewinn des Kampfes ohne Verluste, Unentschieden mit hohen Verlusten, Schlachtkreuzer overpowered, Forschung und Forschungsausbau blockieren sich gegenseitig, Flottenbau und Verteidigung belegen den gleichen Slot - die Schiffswerft. Planetenschilde die in den ersten Kampfrunden nichts abfangen und erst wirksam werden wenn alles andere nahezu komplett  zerstört ist usw.Mein derzeitiger Favorit beim Balancing - wenn aus mehr weniger wird:
      gleiche Techlevels von ATT & DEF (Wert: 0)
      ATT: 100 Schlachtkreuzer
      DEF: 200 RW + 200 LL + 25SL + 25 Ion + 6 Gauss + 1 Plasma + 1kleines Schild + 1 großes Schild
      Ergebnis: Der Angreifer hat insgesamt 280K Units verloren (4 Schlachtkreuzer)
      Der Verteidiger hat insgesamt 336K Units verloren

      ATT: 100 Schlachtkreuzer
      DEF: 300 RW + 300 LL + 25SL + 25 Ion + 6 Gauss + 1 Plasma + 1kleines Schild + 1 großes Schild
      Ergebnis: Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren
      Der Verteidiger hat insgesamt 422K Units verloren. 

      bzw.
      Das ein Kampf Schlachtkreuzer vs Schlachtkreuzer zwischen (ATT) 63 vs (DEF) 100 bis (ATT) 100 vs (DEF) 160 unentschieden und komplett verlustfrei für beide Seiten ausgeht.

      Anstelle die offensichtlichen Probleme zu lösen sollen Speedtunier Runden kommen.
      Von Übersichten auf welchen Planeten welche Std-Produktion anfällt, Gesamtproduktion und stationierte Flotten/ DEF/ Cuneros  ohne zwischen Rohstoff, Imperium in Planetenansicht hin und herzuschalten wage ich nicht mal zu träumen.
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      QoG - Aktivität

      bastie
      am 14.11.2021 13:08
      von  bastie  am
      Hey,

      Boni gegen Cuneros werden mit Sicherheit bleiben. Im Vergleich zur Spielbasis (also das Open Source Projekt) wurden diese deutlich gekürzt.

      QoG ist und bleibt ein kostenfreies Spiel. Im Allgemeinen lassen sich Offiziere und Boni sogar mit den regelmäßigen Cuneros-Zahlungen kaufen. Das setzt die Aktivität des Users voraus (damit er überhaupt an der Verteilung teilnimmt und damit er die Cuneros einsammelt, bevor sie weg sind).
      Dass ein reines Dunkle-Materie-System anders ist, weil sie selten ist, möchte ich auf jeden Fall unterschreiben. Leider ist es bei der Konkurrenz kein reines DM-System - da man sie mit € kaufen kann 😉

      Der Vorschlag von Moe2001 bzgl. Speedrunden hat den Vorteil, dass regelmäßig eine neue Runde startet und nicht zu viele paralelle Universen entstehen.
      Das hieße, dass eine Welt binnen eines Monats durch ist und im neuen Universum jeder bei 0 startet. So auch die Spieler ganz vorn wieder hinten sind.
      Weiterhin haben die Speedrunden den Vorteil, dass man nicht über Monate hinweg aktiv sein muss, sondern sich das in deutlich kürzerer Zeit abspielt.

      Bzgl. Test: Es wurde zwar ein Testlauf durchgeführt, allerdings wurden da hauptsächlich Bugfixes durchgeführt und weniger das Balancing ausprobiert. Das ist nun erst in der ersten "richtigen" Runde herausgekommen.

      Bzgl. Ogame-Konkurrenz: sorry, da muss ich passen. Wir haben weder die personellen noch finanziellen Resourcen um mit gameforge mithalten zu können 😉
      Wir werden QoG weiterentwickeln, eure Wünsche und Kommentare dabei berücksichtigen und in neuen Universen neue Konzepte und Einstellungen ausprobieren.
      Kern von QoG wird die Integration von Cuneros bleiben. Ziel ist auch ganz klar, über das Spiel neue User für Cuneros.de zu gewinnen.

      Wie wir das Spiel für weniger aktive User interessant gestalten können, weiß ich aktuell nicht. Wir sind für Ideen offen und überlegen natürlich selbst dran.
      Für die nächste Runde sind bereits einige Änderungen geplant:
      * Kampfsystem anders (hoffentlich besser) balanciert, vor allem weniger Totalausfälle
      * Marktplatz geändert
      * Android und ggfs. iOS App, um auch Benachrichtigungen für eingehende Flotten zu erhalten
      * Nachtbonus, um etwas mehr Nachtruhe gewährleisten zu können

      Woher kommen Cuneros?
      1 Teil von uns bzw. durch Werbetreibende
      1 Teil aus den Cuneros-Einzahlungen für Dunkle Matere
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      Cuneros in Kryprowährung tauschen

      der_Denny
      am 14.11.2021 12:31
      von  der_Denny  am
      Klingt interessant. wenn jemand etwas anzubieten hat, kann er sich gerne melden. lg
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      www.CuneroVerdienst.de - Cuneros verdienen mit Surfbar, Klickanzeigen und Jackpots


      QoG - Aktivität

      Dude
      am 14.11.2021 12:22
      von  Dude  am
      Ich vermute mal das Cuenros System führt nur zu einer Umverteilung der Cuneros zu den Top Spielern.
      Inzwischen mache ich am Tag locker 5000 Cuneros, die müssen ja irgendwo her kommen...
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      QoG - Aktivität

      lianli
      am 14.11.2021 12:19
      von  lianli  am
      Knorre

      Die 50k Cuneros holst ja...

      Wenn alle 50K einzahlen und an dann alle 50K wieder ausgezahlt werden warum nicht an Erfolge knüpfen? Oder können nicht alle Ihren Einsatz zurückerhalten? Sollte letzteres zutreffen hast Du Dich selber wiederlegt, sollte der erste Punkt zutreffen macht der Einsatz durch Geld keinen Sinn. 
      Wer ein Spiel spielt um ein paar Cuneros zu verdienen ist sicherlich besser beraten den Computer auszuschalten, die Geldwerte Stromersparnis ist weit höher.
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      QoG - Aktivität

      Dude
      am 14.11.2021 12:13
      von  Dude  am
      Knorre

      Die 50k Cuneros holst ja...



      Ja, aber das weiß man erst wenn man es probiert hat. Wer es nicht probiert hat ...
      Und wozu dann überhaupt, wenn mans bald wieder raus hat, ist es auch keine Unterstützung für die Admins und Serverkosten.
      Einfach nur der Türsteher der eine Mindestmenge Cuneros aufm Konto verlangt, bevor man rein darf. Wozu nochmal genau?
      Das Dunkle Materie System ohne Cuneros ist da um Welten besser Balanced. Die ist nämlich knapp.

      Susisam

      => Der Dreh und Angel...



      Dein Argument, gegen die Aussage, das der Hauptbestandteil des Spiels die Flottenaktivitäten und Mitspieler sind, ist das man Flotten verlieren kann. Okay, wenn du lieber nix baust, weil du es verlieren könntest, sind kompetitive 'Spieler gegen Spieler' Spiele wie dieses nix für dich. Sry aber wer bei Counterstrike vor Gegnern wegrennt, weil man sterben könnte, ist falsch in dem Spiel ( taktischer Rückzug mal ausgenommen ).
      Ich kann dir nur eins sagen Aktivität wird belohnt. Ich bin 2 Woche später gestartet und mische ganz oben mit.
      Dafür habe ich seit dem nicht eine Nacht gehabt ohne Regelmäßiges Wecker klingeln. Dafür hatte ich aus den Statistiken bereits alle Inaktiven Spieler meiner Galaxie identifiziert, BEVOR ich auch nur das erste Schiff hatte. Von vielen vielen Excel Sheets mit Berechnungen mal abgesehen. Und ich erwähne die Topspieler, weil die das Maximum der Aktivität darstellen. Wer halt nur 1-2mal am Tag reinschaut, wird da nicht mit konkurrieren können, Punkt. So ein Spiel will auch keiner. Aber man will ein Spiel wo man mit durchschnittlicher Aktivität nicht komplett von denen Abgehängt wird. Mit durchschnittlicher Aktivität meine ich hier, man ist in der Lage seine Flotte über Nacht in Sicherheit zu bringen. Das man nicht ohne Scans und Kampfsimulator in Piraten fliegt, versteht sich ja von selbst. Anders verliert man seine Flotte eigentlich nicht. Und wenn man Nachts die Flotte nicht rumstehen lässt bis sie wer wegräumt und Tagsüber farmt, kommt man doch ganz gut mit. ( Und ab da braucht man halt Glück, das man reinschaut BEVOR die eigene Flotte weggeschossen wird. ) Und jetzt rate mal warum ich finde, das im gleichen System, der Gegner nicht in 30min bei mir sein sollte mit seiner Flotte ?

      Ich denke hier haben einige ziemlich verschiedene Erwartungshaltungen an das Spiel, was die Spielerschaft wohl weiter fragmentiert.
      Aber damals ging es bei dieser Art von Spielen nur um eins: permanent online sein. ( Das war die Zeit wo es die ersten DSL Anschlüse gab, später dann hatten die Topspieler idR die ersten Internetfähigen Handys. )
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      QoG - Aktivität

      Knorre
      am 14.11.2021 11:54
      von  Knorre  am
      Die 50k Cuneros holst ja relativ schnell wieder raus, das hast du vergessen
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